DESIGN THINKING + BOOTCAMP BOOTLEG

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DESIGN THINKING + BOOTCAMP BOOTLEG por Mind Map: DESIGN THINKING  + BOOTCAMP BOOTLEG

1. Métodos

1.1. Método 1: ¿Qué? ¿cómo? ¿por qué?

1.1.1. Set up

1.1.2. Observaciones concretas

1.1.3. Tratar de entender

1.1.4. Dar paso hacia el limbo de la interpretación

1.2. Método 2: Preparación para la entrevista

1.2.1. Hacer un brainstorm de las preguntas

1.2.2. identificar y ordenar los temas

1.2.3. Refinar las preguntas

1.3. Método 3: Entrevistar para empatizar

1.3.1. Preséntate

1.3.2. Presenta el proyecto

1.3.3. Construye una relación

1.3.4. Evoca historias

1.3.5. Explora emociones

1.3.6. Contrapreguntas y cuestionamientos

1.3.7. Agradece y cierra

1.4. Método 4: Comparte y documenta historias

1.5. Método 5: Saturar y agrupar

1.6. Método 6: Mapa de empatía

1.6.1. Desempacar

1.6.2. Identificar necesidades

1.6.3. Identificar insights

1.7. Método 7: Mapa de trayectoria

1.8. Método 8: Personas

1.9. Método 9: Definir el problema jugando

1.10. Método 10: Checklist de lectura crítica

1.10.1. ¿Cuál es el punto?

1.10.2. ¿Quién dice?

1.10.3. ¿Qué hay de nuevo en eso?

1.10.4. ¿A quién le importa?

1.11. Método 11: Preguntar "¿Cómo prodríamos?

1.12. Método 12: reglas del brainstorming

1.12.1. Describe

1.12.2. Todos juntos

1.13. Método 13: Guiar el brainstorming

1.13.1. Energía

1.13.2. Requerimientos

1.13.3. Espacio

1.14. Método 14: Cardsorting- selección

1.14.1. Votación de post-it

1.14.2. Método de las cuatro categorías

1.14.3. Método de selección

1.15. Método 15: Hacer prototipos con empatía

1.15.1. Pedirle al usuario que dibuje algo

1.15.2. Inventar un juego y hacerlo interactivo

1.15.3. Simular aspectos del usuario para comprenderlo mejor

1.16. Método 16: Hacer prototipos para evaluar

1.16.1. Empieza a construir

1.16.2. No pierdas demasiado tiempo con un prototipo

1.16.3. Construye con un usuario en mente

1.16.4. Identifica una variable

1.17. Método 17: Evaluar con los usuarios

1.17.1. Anfitrión

1.17.2. Jugadores

1.17.3. Observadores

1.18. Método 18: Hacer prototipos para decidir

1.19. Método 19: Malla receptora de información

2. Las premisas del proceso creativo

2.1. Incita a la acción

2.2. Enfócate en valores humanos

2.3. No lo digas, muéstralo

2.4. Colaboración radical

2.5. Cultura de prototipos

3. Cinco pasos elementales

3.1. Empatizar

3.1.1. observar

3.1.2. Involucrarse

3.1.3. Mirar y escuchar

3.2. Definir

3.2.1. Claridad y enfoque

3.2.2. Moquetear un point of view

3.3. Idear

3.3.1. Diseño y generación de múltiples ideas

3.3.2. Soluciones innovadoras

3.3.3. Conceptos y recursos para prototipos

3.3.4. Croquis, mindmaps, prototipos y storyboards

3.4. Prototipos

3.4.1. Dibujos, artefactos, objetos

3.5. Evaluar

3.5.1. Feedbacks y opiniones