LA DISCIPLINA DEL DISEÑO DESDE LA PERSPECTIVA DE LAS CIENCIAS SOCIALES

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LA DISCIPLINA DEL DISEÑO DESDE LA PERSPECTIVA DE LAS CIENCIAS SOCIALES por Mind Map: LA DISCIPLINA DEL DISEÑO DESDE LA   PERSPECTIVA DE LAS CIENCIAS SOCIALES

1. Técnicas de investigación científica empleadas en el Diseño:

1.1. Cualitativas

1.1.1. - Etnografía Se trata de un método cualitativo que procede de la Antropología y que permite al diseñador comprender el comportamiento del usuario.

1.1.2. - Antropología Visual Es también una técnica de trabajo de campo para la obtención de información que utiliza medios audiovisuales para su registro y que ayuda a comprender el comportamiento cultural de una comunidad o grupo de personas. Desde la Antropología Visual se da un enfoque más holístico al estudio del comportamiento de los individuos en relación con la sociedad y el concepto de cultura.

1.1.3. - Focus Group Consiste en una entrevista que se realiza a un grupo de personas con preguntas abiertas y una estructura previa definida que es conducida por un moderador experto. Es una técnica de investigación cualitativa que no requiere una gran inversión, que funciona muy bien en grupos de seis o siete personas y que se puede realizar en diversos momentos.

1.2. Cuantitativas

1.2.1. - Psicográfica Se trata de una herramienta cuantitativa que mide información cualitativa. Es decir, parte de datos demográficos (como edad, sexo, nacionalidad, …), y socioeconómicos. Puede ser una técnica muy efectiva utilizada al principio del proceso para poder hacer un perfil ajustado del usuario al que va dirigido el diseño que se está proyectando.

1.2.2. - Encuestas y cuestionarios Mediante esta conocida técnica cuantitativa se pueden recabar tanto datos como opiniones a través de la elaboración de una serie de preguntas abiertas o cerradas a una muestra representativa de una población analizada.

1.3. Mixtas

1.3.1. - Investigación de mercado Desde la Economía y el Marketing se plantean técnicas cualitativas y cuantitativas para conocer el comportamiento, los gustos, las preferencias y las elecciones de los consumidores.

1.4. Experimentales

1.4.1. - Investigación observacional A diferencia de la observación participante del investigador en la Etnografía y la Antropología visual, se busca una observación lo más sistemática y objetiva posible de personas, acciones y situaciones en las que el grupo investigado no es consciente de que está siendo observado y, por lo tanto, su comportamiento está menos condicionado.

2. En este artículo se presenta una selección de técnicas científicas utilizando como criterio su aplicación en proyectos de diseño.

3. Plantea como punto de unión entre la actividad científica y el diseño su capacidad de plantear soluciones a problemas, el diseñador, como el científico, debe analizar los problemas y sintetizarlos y, además, se enfrenta en cada proyecto.

4. Para llevar a cabo proyectos de este calibre lógicamente el diseñador no debe trabajar solo, sino rodearse de un equipo multidisciplinar de expertos.

5. Permiten testear el diseño antes de fabricarlo.

6. Pueden revelar situaciones de uso o tipos de usuarios inicialmente no previstos.

7. Considera que para desarrollar un producto informático se deben crear tres grupos de especialistas:

7.1. - Grupo de artistas

7.2. - Grupo de humanistas

7.3. - Grupo de técnicos

8. Minimizan el riesgo de cometer errores o asumir conclusiones precipitadas.

9. Sustentan y justifican las decisiones tomadas por el diseñador, es decir, introducen rigor.

10. Ayudan a conocer mucho mejor al usuario o al público para el que está dirigido un producto.

11. El uso de técnicas de investigación científica es de enorme utilidad en el proceso del Diseño por las siguientes razones:

12. Responsabilidad cultural

12.1. Sus servicios deben contribuir al desarrollo cultural más allá de los objetivos operativos del proyecto.

13. Responsabilidad social

13.1. Debe dirigir proyectos que hagan una contribución positiva a la sociedad o, al menos, que no sea negativa.

14. Responsabilidad ética

14.1. Sus creaciones deben apoyar los valores humanos básicos.

15. Responsabilidad profesional

15.1. Frente al cliente y al público, creando diseños que sean detectables, discriminables, atractivos y convincentes.

16. El diseñador debe crear apoyándose en los fundamentos sociológicos y encontrar en ellos sus argumentos para construir un discurso mediante la conjunción sistemática de diversos signos.

17. Manifestaciones del Diseño: escribir espacios (diseño arquitectónico), escribir cuerpos (diseño de moda y complementos), escribir objetos (diseño objetual) y, por supuesto, escribir mensajes (diseño comunicacional).

18. La función principal del diseñador es hacer legible el mundo artificial: escribir el mundo para hacerlo inteligible (Moles, 1989: 119-129).

19. En definitiva, el Diseño tiene el don de la ubicuidad: se ha infiltrado en nuestra vida cotidiana, formando parte indisoluble del individuo y de su relación con los otros y su entorno.

20. 1. El concepto de Diseño y su radio de acción

20.1. La definición del Diseño siempre ha sido un motivo de intenso debate entre los teóricos de esta disciplina. La más comúnmente aceptada es la que elaboró el International Council Societies of Industrial Design (ICSID, 2009), fruto del consenso llegaron a la siguiente conclusión. El diseño es una actividad creativa cuyo objetivo es establecer las múltiples facetas.

20.2. a. Diseño Arquitectónico:

20.2.1. En este campo el Diseño está destinado a concebir formas habitables, transitables y construibles.

20.2.1.1. - Diseño Urbano - Diseño del Paisaje - Diseño Arquitectónico - Diseño de Interiores

20.3. b. Diseño Objetual:

20.3.1. Sus rasgos principales son la producción en serie y la condición industrial de los objetos cuyas características residen en su naturaleza tridimensional y tecnológica. Abarca todo el espectro de objetos que rodea al ser humano moderno.

20.3.1.1. - Diseño Industrial - Diseño Textil - Diseño de Indumentaria

20.4. c. Diseño Comunicacional:

20.4.1. Se caracterizan por su naturaleza comunicativa ya sea textual, visual o audiovisual. En el Diseño de Imagen y Sonido entra en juego la dimensión temporal dentro del propio mensaje.

20.4.1.1. - Diseño Gráfico - Diseño de Imagen y Sonido - Diseño Multimedia

21. El diseñador es un agente social, económico, cultural y político. Sus acciones tienen inevitablemente una repercusión de mayor o menor escala en nuestra sociedad.

21.1. • El Diseño es un factor distintivo tanto de exclusión como de inclusión.

21.2. • El Diseño es un factor productivo y de consumo totalmente integrado sistema de mercado.

21.3. • El Diseño es un factor educativo y artístico.

21.4. • El Diseño es un factor propagandístico o crítico, bien a favor o contra del poder establecido.

22. 2. La función social del Diseño

23. Responsabilidades del diseñador

24. 3. La necesidad de aplicar una metodología científica en el Diseño

24.1. Los proyectos de Diseño son cada vez más complejos y se hace necesario seguir una metodología para afrontar su proceso e intentar que los resultados se aproximen lo máximo posible a los objetivos propuestos.

25. 4. Los métodos de investigación de las Ciencias Sociales más utilizados en el Diseño