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Majora's Mask por Mind Map: Majora's Mask

1. Psicologia del juego

1.1. Negacion

1.1.1. Clocktown

1.1.2. la principal característica que une este jugo con las fases del duelo como la negación es el hecho de que a pesar de que la luna esta sobre el pueblo, los habitantes se niegan a creer que esta va a caer, y siguen con sus vidas normales, se puede ver esto claramente en la casa del alcalde donde Mutoh discute con el jefe de guardias del pueblo.

1.2. Ira

1.2.1. Woodfall

1.2.2. la siguiente en el orden de la historia del juego es la ira mostrada por el reino deku, la princesa y un mono van a el templo a investigar porque el agua esta enveneda y esta es secuestrada por la encarnacion de la ira del lugar Odolwa, el Rey culpa al mono de haber secuestrado a la princesa y decide hervirlo, siempre se puede tener en cuenta que las fases del duelo representan perdidas, este caso todo es simbolico para Link que se afronta a la perdida de navi

1.3. negociacion

1.3.1. Snowhead

1.3.1.1. Darmani era un goron que murió luchando para liberar del hielo a su tribu, este al encontrarse con Link le pide que use su magia para traerlo a la vida, esta es la fase de negociacion, cuando se intenta creer que lo que ha pasado se puede cambiar aunque se sepa que no es asi.

1.4. Depresion

1.4.1. Great Bay

2. Historia

3. personajes