1.1. Es por eso que se creó la generación de diagramas con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML): para forjar un lenguaje visual común en el complejo mundo del desarrollo de software
2. CLASE INSTANCIA U OBJETO
2.1. Una clase se compone de dos partes: atributos y métodos. Los atributos (denominados, por lo general, datos miembros) se refieren al estado del objeto. Los métodos (denominados, por lo general, funciones miembros) son funciones que pueden aplicarse a objetos.
3. DIAGRAMA DE CASOS
4. DIAGRAMAS DE INTERACCION
5. IDENTIFICADORES JAVA
5.1. Se llaman así los nombres de las variables, clases, objetos y métodos de los programas JAVA. No pueden ser identificadores las palabras claves ni las palabras reservadas del lenguaje JAVA.