1.2. No contexto da mídia, ubiquidade implica que qualquer um, em qualquer lugar, tem acesso potencial a uma rede de comunicação interativa em tempo real.
1.3. Conteúdo noticioso - fontes cada vez mais ubíquas – ex: câmeras de segurança.
2. Personalização
2.1. Ato de personalizar
2.2. Voltado para uma audiência específica e altamente interessada.
3.3. Temporalidade Impresso – diário, semanal Rádio e TV – rompem a marcação de temporalidade Redes digitais (web em especial) - a continuidade do fluxo se completa, estabelecendo, de modo definitivo, a midiavivência da ‘vida em tempo real’.
4. Interatividade
4.1. O mito do Jornalismo Digital
4.2. Capacidade Gradual
4.3. Seletiva: Receptor Comunicativa: Produtor
4.4. Cultura de Participação
4.5. Utilizadores leitores Utilizadores produtores – reativos e proativos
5. Hipertextualidade
5.1. Hipertexto
5.2. Não existe hipertexto sem link. O link é o elemento que permite a conexão das lexias.
5.3. Teoria do Hipertexto (literatura) - Para uma escrita mais aberta, que admita a multilinearidade, construída por blocos de informação e hiperlinks.