Comunidades Virtuales

Comunidades Virtuales

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Comunidades Virtuales por Mind Map: Comunidades Virtuales

1. SupplyOn

1.1. Unen varios portales que funcionaban por separado en una plataforma en línea común. En este espacio, todos los procesos de una relación entre el cliente y el proveedor se desarrollan de forma electrónica.

1.2. Surgió hace mas de 15 años.

1.3. Está dirigida a empresas que estén interesadas en una conexión directa de forma electrónica con sus clientes/proveedores. Es un business to business.

1.4. Para poder registrarse como proveedor en SupplyOn es necesario que exista una relación comercial con las empresas que se comunican con sus proveedores a través de SupplyOn. Dichas empresas le harán llegar una invitación para que se registre como proveedor.

1.5. Se aprovecha de manera que sirve de conexión entre empresas de una manera mas fácil. Se puede comunicar a través de una plataforma central con diferentes dependencias comerciales y plantas de producción de sus clientes en todo el mundo.

2. LEGO Ideas

2.1. Es un foro creado por entusiastas de LEGO para hablar sobre el mismo y compartir información relevante al tema, como concursos.

2.2. Empezó en el 2008

2.3. Está dirigida a personas que son fanáticas de los LEGOS.

2.4. Cualquier usuario puede crearse una cuenta, lo único es que tiene ciertas reglas de uso.

2.5. Para LEGO, ha sido un éxito tener a sus mayores consumidores dentro de un foro, ya que en lugares como ese pueden promocionar sus productos con una buena respuesta dentro del mercado.

3. Wikipedia

3.1. Es una enciclopedia de contenido libre, publicada en Internet bajo las licencias libres CC BY-SA 3.0 y GFDL. En la actualidad cuenta con 1 518 420 artículos, y es escrita por usuarios voluntarios, es decir, que cualquiera puede editar un artículo, corregirlo o ampliarlo.

3.2. Existe desde el 20 de mayo del 2001

3.3. Está dirigida a todo tipo de usuarios, cualquiera puede editar, corregir o ampliar un artículo.

3.4. No es necesario registrarse para utilizar esta comunidad virtual.

3.5. Muchas empresas así como consumidores regulares utilizan Wikipedia en su día a día. tras producirse la actualización a la Fase III del software, el número de usuarios comenzó de nuevo a incrementarse. En marzo de 2006, Wikipedia era ya el más activo de los dos proyectos. Desde entonces, muchos usuarios colaboran en ambas páginas.

4. Ejemplo

4.1. www.sorentoweb.com

4.2. Esta comunidad ha logrado ser la web que más se consulta sobre el Kia Sorento en España, incluso más que la página oficial. Y lo mejor, en el 2005, detectaron un problema de seguridad, consiguiendo que la multinacional la tuviera en cuenta.

5. RedIris

5.1. Es la red española para Interconexión de los Recursos Informáticos de las universidades y centros de investigación. Como tal provee de servicios de conexión a Internet a dichas instituciones.

5.2. Fue fundada en el año 1988

5.3. Esta dirigido a estudiantes y personal de universidades españolas.

5.4. Para afiliarse hay que:

5.4.1. Probar su condición de organismo legalmente constituido con personalidad jurídica propia

5.4.2. Participar en el Plan Nacional de I+D+i a través de alguno de sus instrumentos, lo que conlleva actividad de I+D+i asociada, así como personal investigador vinculado a ella.

5.4.3. Participar en el Plan Nacional de I+D+i a través de alguno de sus instrumentos, lo que conlleva actividad de I+D+i asociada, así como personal investigador vinculado a ella.

5.5. RedIris se adaptó rápidamente a las circunstancias y se puso a disposición de sus instituciones afiliadas un servicio de interconexión de redes locales tcp/ip con acceso a la Internet global.

6. The Well

6.1. Es muy conocida por sus foros de Internet, pero también provee email, cuentas shell y páginas web. Los temas de discusión en WELL van desde los más profundos y serios hasta los más frívolos, dependiendo de la naturaleza y los intereses de los participantes.

6.2. Fue fundado en 1985.

6.3. Todo tipo de usuario puede utilizar esta comunidad.

6.4. Se afilia pagando $12.50 al mes y es requerido usar tu nombre real.

6.5. Dio forma a nuestro concepto de comunidades virtuales. Antes de The WELL, no teníamos un concepto para una "comunidad virtual". También fue uno de los primeros lugares donde los administradores de la comunidad aparecieron en línea.

7. ActiveWorlds

7.1. Los usuarios se asignan un nombre, inician sesión en el universo de Active Worlds y exploran mundos y entornos virtuales en 3D que otros han construido. ActiveWorlds permite a los usuarios poseer mundos y universos, y desarrollar contenido 3D personalizado.

7.2. Fue fundado en 1995.

7.3. Está dirigida a todo tipo de usuarios, especialmente a los fanáticos de los videojuegos.

7.4. El usuario tiene la opción de actualizar a un tamaño y límite de usuario más grande. Es gratis para todos.

7.5. El sitio de la comunidad de Activeworlds interactivo más grande del mundo desde 2006, y recientemente actualizado en 2016 con una nueva apariencia y mejores características.