2D Ancho y Altura

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2D Ancho y Altura por Mind Map: 2D Ancho y Altura

1. Geometría de los objetos básicos

1.1. El diseño de un proyecto requiere la intervención y combinación de entidades como líneas, círculos, textos y muchos más

1.1.1. Es por esta razón que el manejo de estas cobra una gran importancia para la consecución del dibujo, puesto que en la unión de los diferentes objetos simples se logra la construcción de piezas y proyectos complejos

2. Comandos principales de dibujo

2.1. Se encuentran situados en la barra de herramientas Home en la parte superior de la interfaz, desde donde se podrá ingresar a los siguientes comandos de dibujo

2.1.1. Línea

2.1.1.1. . Cada segmento es un objeto de línea editable por separado.

2.1.2. Polilínea

2.1.2.1. un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco

2.1.3. Círculo

2.1.3.1. Punto central

2.1.3.2. Radio

2.1.3.3. Diámetro

2.1.3.4. 3 puntos

2.1.3.5. Tan, tan, tan

2.1.3.6. 2 puntos

2.1.3.7. Tangente, tangente, radio

2.1.4. Arco

2.1.4.1. Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección

2.1.5. Rectángulo

2.1.5.1. Parámetros actuales

2.1.5.2. Primera esquina

2.1.5.3. Esquina opuesta

2.1.5.4. Área

2.1.5.5. Cotas

2.1.5.6. Rotación

2.1.5.7. Grosor

2.1.6. Sombrea

2.1.6.1. Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado

2.1.6.1.1. Precisar un punto en el área que queda comprendida entre los objetos.

2.1.6.1.2. Designar los objetos incluidos en un área.

2.1.6.1.3. Especificar puntos de contorno mediante la opción Dibujar de - SOMBREA

2.1.6.1.4. Arrastrar un patrón de sombreado a un área cerrada desde una paleta de herramientas o DesignCenter.

2.1.7. Punto

2.1.7.1. Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos

2.1.8. Nube de revisión

2.1.8.1. Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor

2.1.9. Región

2.1.9.1. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos

2.1.10. Elipse

2.1.10.1. Punto final de eje

2.1.10.2. Distancia de otro eje

2.1.10.3. Rotación

3. Propiedades de los objetos

3.1. Color

3.2. Tipos de línea

3.2.1. Filtros de tipo de línea

3.2.2. Invertir filtro

3.2.3. Cargar

3.2.4. Actual

3.2.5. Suprimir

3.2.6. Lista de tipos de línea

3.2.7. Tipo de línea

3.3. Grosor de línea

3.3.1. es una propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados, líneas de directriz y geometría de cota que resulta en líneas más gruesas y más oscuras

3.3.2. los grosores de línea se pueden activar y desactivar en un dibujo; además, se muestran de manera diferente en el espacio modelo y en la presentación en espacio papel

4. Herramientas auxiliares

4.1. Rueda de navegación

4.1.1. Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el cursor

4.1.1.1. Rueda de navegación 2D

4.1.1.2. Rueda de navegación completa

4.1.1.3. Rueda de visualización de objetos (rueda básica)

4.1.1.4. Rueda de visita de edificio (rueda básica)

4.2. Encuadre

4.2.1. El encuadre desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización

4.3. Zoom

4.3.1. Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual. La ampliación de una vista se puede cambiar acercando o alejando el zoom

4.3.1.1. Esquina de ventana

4.3.1.2. Esquina opuesta

4.3.1.3. Todo

4.3.1.4. Centro

4.3.1.5. Dinámico

4.3.1.6. Extensión

4.3.1.7. Previo

4.3.1.8. Escala/factor de escala

4.3.1.9. Ventana

4.3.1.10. Objeto

4.3.1.11. Tiempo real

4.4. Orbit

4.4.1. Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida