AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE por Mind Map: AMBIENTES VIRTUALES  DE APRENDIZAJE

1. Facilitar información adicional

2. Entornos de un ambiente virtual de aprendizaje

2.1. Conocimiento

2.2. Colaboracion

2.3. Asesoria

2.4. Experimentación

2.5. Gestión

3. ¿Que son?

4. Rol de los paricipantes

4.1. Estudiantes

4.1.1. Partcipación áctiva

4.1.2. Habilidades

4.1.3. Conocimiento

4.1.4. Manejo de las Tics

4.1.5. Protagonista de su proceso de aprendizaje

4.2. Docente

4.2.1. Presentar el curso

4.2.2. Resolver dudas en forma individual y colectiva

4.2.3. Animar a la participación de los estudiantes

4.2.4. Asesoramiento en metodos de estuios en red

4.3. Administrador

4.3.1. Administrar el ambiente

4.3.2. Crear los consultores usuarios del sistema

4.3.3. asignar los usuarios a los respectivos cursos

4.3.4. configura el ambiente a las necesidades de los usuarios

4.3.5. conocer el uso del ambiente por parte de los usuarios

5. Características de los participantes

5.1. Estudiante

5.1.1. Autónomo

5.1.2. Responsable

5.1.3. Líder

5.2. Docente

5.2.1. Profesional capacitado

5.2.2. Dedicado

5.2.3. Constante

5.2.4. Responsable

5.2.5. Motivador

5.2.6. Aceptar nuevas ideas

6. EVALUACIÓN

6.1. Caracteristicas

6.1.1. Continua

6.1.2. Integral

6.1.3. Orientadora

6.1.4. Reguladora del proceso educativo

6.1.5. Compartida democratica

6.2. Ventajas

6.2.1. Para el estudiante

6.2.1.1. educación autonoma

6.2.1.2. Adapta el estudio a su horario personal

6.2.1.3. Tiene un papel activo

6.2.1.4. Todos tienen acceso a la enseñanza

6.2.1.5. Autoevaluación

6.2.1.6. Colaboración

6.2.2. Para el docente

6.2.2.1. Tiene más habilidades didacticas

6.2.2.2. Conoce más la realidad social y cultural

6.2.2.3. Utilización de nuevos lenguajes

6.2.2.4. Acceso a múltiples recursos educativos

6.2.3. Para la Institución

6.2.3.1. Ofertar formación a las empresa

6.2.3.2. Ampliar su oferta de formación

6.2.3.3. Permite superar la calidad de los cursos presenciales

6.3. Tipos de evaluación

6.3.1. Sumativa

6.3.2. Formativa

6.3.3. Diagnóstica

6.4. criterios Hamidian, Soto y Portiet (2006)

6.4.1. Herramientas de aprendizaje

6.4.1.1. comunicación

6.4.1.2. Productividad

6.4.1.3. participacion del estudiante

6.4.2. herramientas de soporte

6.4.2.1. Administración

6.4.2.2. distribución de curso

6.4.2.3. Diseño del plan de Curso

6.4.3. Especificaciones de soporte

6.4.3.1. Software

6.4.3.2. hardware

6.4.3.3. pricing

6.4.3.4. Licensing

6.5. Criterios Chiarani, Pianucci y Lucero (2004)

6.5.1. Herramientas del profesor

6.5.2. Herramientas del estudiante

6.5.3. Herramientas de Comunicación

7. Escenario

7.1. Ciberespacio

7.2. Material didactico

7.3. Las Tics

8. ELABORADO POR: NOHORA PATRICIA BELLO MORENO

8.1. Módulo Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de Programas Educativos en Línea

8.2. Docente Consultor José Luis Aguilar Camacho

8.3. Universidad de Santander

8.4. 2019

9. REFERENCIAS

9.1. Libro Electrónico Multimedial: Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de Programas Educativos en Línea, Capítulo 2: Ambientes Virtuales y Sistemas de Gestión de Aprendizaje.

10. Caráteristicas

10.1. Flexibilidad de tiempo y espacio

10.2. Aprendizaje autoregulado

10.3. Docente orientador

10.4. Construcción social del conocimiento

10.5. Acceso a información y servicios

10.6. Calidad equivalente a la modalidad presencial

11. Elementos

11.1. Usuarios

11.1.1. Estudiantes

11.2. Currículo

11.3. Especialistas

11.3.1. Docente

11.3.2. El pedagogo

11.3.3. Diseñador gráfico

12. Fases de creación de un AVA

12.1. Planeación

12.2. Diseño, diseño de los entornos y producción de los contenidos digitales.

12.3. Operación

13. Comunicación

13.1. Formas de comunicarse virtualmente

13.1.1. Mensajería al instante

13.1.2. Correo electrónico

13.1.3. Videoconferencia

13.1.4. Web blogs

13.1.5. Chats

13.1.6. Foros electrónicos

13.1.7. Juegos en línea

13.1.8. Mundos virtuales

13.1.9. Wikis

14. Propósito de la educación virtual

14.1. Aprendizaje autonomo y permanente

14.2. Entregar conocimiento especifico

14.3. Crear competencias en el alumno

15. Estrategias de ambientes virtuales apoyadas en los tics

15.1. Trabajo individual

15.2. Facilita el desarrollo de un proceso de trabajo cooperativo

15.3. Trabajo colaborativo

16. Consideraciones para un ambiente virtual de Aprendizaje

16.1. Confianza

16.2. Interacción

16.3. Motivación

16.4. Accesibilidad