Psicología Social - Medios de Comunicación

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Psicología Social - Medios de Comunicación por Mind Map: Psicología Social - Medios de Comunicación

1. Efecto Mediático

1.1. Significado

1.1.1. Cambio en una eterminada variable que se produce dentro de una persona o entidad social a causa de ser expuestos a un (o una serie de) mensaje/s por un medio de comunicación. Potter (2011)

1.2. Elementos

1.2.1. Entidad Social

1.2.1.1. Se puede interferir desde el punto de vista intrapersonal, interpersonal, comuntario o societal

1.2.1.2. Investigaciones

1.2.1.2.1. Centradas en lo micro

1.2.1.2.2. Centrdas en as personas y procesos psicofisiologicos.

1.2.2. Resultado

1.2.2.1. Tipo de efecto que puede provocar en una persona (comunidad) un mensaje difundido a través de los medios de comunicación.

1.2.2.1.1. Cognitivo

1.2.2.1.2. Creencias

1.2.2.1.3. Actitudinal

1.2.2.1.4. Efecto emocional

1.2.2.1.5. Efecto fisiológico

1.2.2.1.6. Conductual

1.2.2.2. La influencia de los medios de Comunicación en el Resultado pueden ser de Modificación o de Refuerzo.

2. Medios de Comunicación

2.1. Definición

2.1.1. Organizaciones que usan medios técnologicos para distribuir mensajes.

2.2. Caracteristicas

2.2.1. Proposito: Atraer o atrapar la atención de otras organizaciones o individuos.

2.2.2. Meta: Producir un consumo frecuente de sus contenidos

2.2.2.1. Aumentar los recursos

2.2.2.1.1. Publicidad de terceros

2.2.2.1.2. Suscripciones

2.2.2.1.3. Ventas

2.2.2.2. Frecuencia de consumo

2.2.3. Relación

2.2.3.1. Emisor

2.2.3.2. Receptor

2.2.3.2.1. Audiencia

2.2.4. Influencia

2.2.4.1. Tipo

2.2.4.1.1. Directa

2.2.4.1.2. Indirecta

2.2.4.2. Efecto

2.2.4.2.1. Corto Plazo

2.2.4.2.2. Largo Plazo

2.2.5. Exposición

2.2.5.1. Más del 70% del tiempo de vigilia

2.2.5.1.1. Ocacionalmente a varios medios de comunicación

2.2.5.2. Presta Atención

2.2.5.2.1. Conciente

2.2.5.2.2. Inconciente

2.2.5.3. Motivos

2.2.5.3.1. Satisfacer Necedidades

2.2.5.3.2. Usos / Efectos

2.2.5.4. Estado de exposición

2.2.5.4.1. Procesos Psicologicos que suceden durante la exposicón a los medios tecnológicos.

2.2.5.4.2. Estado Automático

2.2.5.4.3. Estado atencional

2.2.5.4.4. Transporte Narrativo

2.2.5.4.5. Identificación con el personaje

2.2.5.4.6. Estado Autoreflexivo

3. Efectos Psicosiales de las Noticias

3.1. Elaboración de la imágen y perspectiva del "mundo"

3.1.1. Agenda Settings

3.1.1.1. Lo más relevante se fija más en la mente del consumidor

3.1.2. frame Settings

3.1.2.1. Los medios promocionan y la audiencia consume con base a las puntuaciones negativas o positivas de un producto determinado.

4. Ficción Audiovisual y persuación Narrativa

4.1. Teoría del Cultivo

4.1.1. Los medios crean contenido para entretener / Vender

4.1.2. La audiencia crea sistematicamente constructos con base aun contenido no diseñado para influir en ninguna forma

4.1.3. Modelo de procesamiento Heurístico

4.1.3.1. Heurística

4.1.3.1.1. Método para aumentar el Conocimiento

4.1.3.2. Las personas hacen uso de la información adquirida durante el cosumo de información para construir nuevas perspectivas

4.1.3.2.1. El efecto es mayor entre más alto sea el transporte Narrativo

4.1.3.3. consumo de primer orden

4.1.4. Modelo On-line

4.1.4.1. La información va modificando inmediatamente es consumida las "perspectvas" de la audiencia

4.1.4.2. Consumo de segundo Orden

4.2. Persuación Narrativa

4.2.1. Análisis de los mecanismos que explican el impacto actitudinal que es provocado por el consumo de información.

4.2.1.1. (principalmente Ficción) - Material Audiovisual que no fue hecho para generar persuación. -

4.2.1.1.1. Peliculas, VideoJuegos, Novelas graficas...

4.2.2. Modelo de Transporte Narrativo

4.2.2.1. A mayor Transporte Narrativo más alta la probabilidad de ser influenciados.

4.2.2.1.1. La falta de argumentos propios impedirá generar una contrargumentación más positiva.

4.2.3. E-ELM

4.2.3.1. Extended Elaboration Likeihood Model

4.2.3.2. Toma el modelo de Persuación Narrativa y le agrega / enfatiza la variable sobre que tanto y con cual personaje se ha identificado

5. Entretenimiento Mediático y procesos Afectivos

5.1. La vivencia Emocional como centro del Entretenimiento (clave para vender más un producto audiovisual, de servicios o Físico)

5.2. Mensaje Persuasivo Tradicional

5.2.1. Fuentes externas avalan el mensaje

5.2.2. Es utilizado con fines educativos

5.2.3. Todo el mensaje gira alrededor de un mismo tema

5.3. Narración

5.3.1. Presentación de sucesos o aconteciminetos

5.3.2. Se presenta como entretenimiento

5.3.3. Cuenta una historia

5.3.3.1. Tiene una estructura narrativa

5.3.3.1.1. Inicio

5.3.3.1.2. Nudo

5.3.3.1.3. Desenlace

5.4. Mood Managment Theory

5.4.1. Teoría del manejo emocional

5.4.2. El individuo / audiencia busca consumir en pro de su deseo de percibir y regular sensaciones