La Teoría de la Comunicación Digital Interactiva

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La Teoría de la Comunicación Digital Interactiva por Mind Map: La Teoría de la Comunicación Digital Interactiva

1. Se desarrollan contenidos generados por usuarios, es decir; con base en su experiencia.

1.1. Tipos de Contenidos Generados por Usuarios

1.1.1. UGC Ajeno

1.1.1.1. Se trata de contenido publicado por una persona diferente al autor con o sin autorización del mismo

1.1.2. UGC Derivado

1.1.2.1. Esta basado en obras existentes, normalmente relacionados con un tema específico y que generan polémica, agrado y desagrado. Ej. los memes

1.1.3. UGC Original

1.1.3.1. La obra, texto, imagen, video etc. son publicados por el mismo usuario, son creaciones propias como los Youtubers

2. La Hipertextualidad

2.1. Permite el acceso a cualquier información que se encuentre en la red

2.1.1. Las audiencias en esta modernidad y automatización en donde la rapidez con la que se pueden obtener diversos productos y/o servicios son un elemento importante para desarrollar cambios sociales.

3. Para algunos teóricos la digitalización es el proceso que ha desencadenado las grandes transformaciones de nuestra sociedad.

4. De los nuevos medios de comunicación digital interactiva

4.1. Las explicaciones y teorías, así como puntos de vista, criticas, investigaciones etc. se triplican día con día debido al incremento del consumo de tecnologías digitales

4.1.1. Cibermedios

4.1.1.1. En donde los usuarios navegan por la red

4.1.2. eComunicación

4.1.2.1. Experiencias en donde la tecnología es el centro de todo

4.1.3. New Thing

4.1.3.1. Aparición de un código que atraviesa y combina los viejos lenguajes y medios

4.1.4. Transmedialidad

4.1.4.1. Borrar las barreras entre los medios y contaminarlos entre sí

4.1.4.1.1. Es una manera de mezclar las viejas formas de hacer las cosas para que de esta argamasa surja una fórmula novedosa de captar la atención del público objetivo.

4.1.5. Superlenguaje

4.1.5.1. Significa hablar de lo nuevo, el lenguaje de lo digital que permite la red

4.1.6. Medios Interactivos

4.1.6.1. Son medios que permiten a los usuarios, comunicarse, aprender, socializar etc.

4.1.7. Conceptos CoWork

4.1.7.1. Una tendencia para trabajar en proyectos transversales con emprendedores que no precisamente tengan el mismo perfil

5. El hombre y la información (prosumidor)

5.1. Como Productor

5.2. Como Consumidor

6. La Digitalización

7. Esta basada en la situación social que vive el usuario final

7.1. Al tener la última generación de dispositivos, debemos tener en cuenta la trayectoria y evolución que ha marcado la tecnología en cada sociedad.

7.1.1. Para la sociedad mexicana, existe un factor muy grande de influencia, pues se ha vuelto no solo un término que denominaría como "Vicio" sino que existe una dependencia a estos dispositivos electrónicos.

7.1.1.1. Hoy en día contamos con diferentes herramientas de comunicación, investigación, diversión y entretenimiento.

7.1.1.1.1. Nos encontramos ante una

8. Se comprende de una interactividad

8.1. Hay que tener en cuenta que, en la interactividad persona-máquina, que es la que trabajaremos, el concepto de reciprocidad queda restringido por las limitaciones técnicas del equipo con el que se produce la interacción.

8.1.1. En el caso de la edición digital, la reciprocidad permitida también se verá delimitada por el diseño de la interactividad ofrecida en el producto.

9. Con la incorporación de las TICS como un elemento de comunicación, han provocado una crisis dentro de los medios tradicionales, como la TV, el periódico y el radio.

9.1. Las nuevas formas de comunicación resaltan gracias a :

9.1.1. La Reticularidad

9.1.2. La Hipertextualidad

9.1.3. La Multimedia

9.1.4. La Interactividad

9.1.5. Las nuevas experiencias

10. Los elementos de la Comunicación Digital Interactiva

10.1. El espacio

10.1.1. El ciberespacio se considera simultáneamente como un mundo, un lugar donde se albergan millones de datos que son transformados en información

10.2. El tiempo

10.2.1. Se considera como la duración pero al mismo tiempo como el ambiente en el que usuario estará trabajando

10.3. La Ubicuidad

10.3.1. que tiene un ser o ente que le permite estar en todos lados, al mismo tiempo. Se pueden utilizar tanto los términos ubicuo como ubicua para referirse a los seres que tienen esta peculiar característica.