Diseñando una Interfaz Gráfica

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Diseñando una Interfaz Gráfica por Mind Map: Diseñando una Interfaz Gráfica

1. es el “espacio” o “superficie” que conecta o articula la interacción entre el ser humano (usuario) con el artefacto (computadora) y el objetivo de una acción (enseñanzaaprendizaje)

1.1. Objetivo

1.1.1. es volver accesible el contenido comunicativo de la información.

2. Elementos

2.1. Físicos

2.1.1. Teclado

2.1.2. Mouse

2.1.3. Touch Screen

2.1.4. Tabla gráfica

2.1.5. Comandos Verbales

2.2. Visuales

2.2.1. Ventanas

2.2.2. Iconos

2.2.3. Menús

2.2.4. Botones

2.2.5. Paletas

2.2.6. Pulsadores

3. Factores para Diseñar la Interfaz

3.1. Tipo de Usuario

3.1.1. Es importante saber el promedio de edad, escolaridad, nivel de conocimiento del tema, estilo de aprendizaje predominante, nacionalidad, contexto socio-cultural, experiencia previa en cómputo, incluso hasta factores de género y discapacidades

3.2. Análisis de la tarea del usuario

3.2.1. necesitamos centrar la atención en el usuario, observar y analizar cómo se desempeña en las actividades cotidianas, que factores (sociales y culturales) influyen en dicho desempeño, que elementos apoyan o impiden cumplir las metas fijadas.

3.3. Contenido

3.3.1. Mientras más definido y enfocado este el contenido, más fácil será tomar decisiones en el diseño del proyecto, en el tiempo del desarrollo y en las necesidades tanto económicas como humanas.

3.3.1.1. Propósito del tema

3.3.1.2. Cantidad de información

3.3.1.3. Recursos a utilizar, con cuales se cuenta y cuales se deben hacer. Esto determina en parte el tiempo de desarrollo

3.4. Forma de presentar el contenido

3.4.1. Estructura Lineal

3.4.2. Estructura Ramificada

3.4.3. Estructura de Red

3.5. Navegación

3.5.1. Es importante hacer la navegación fácil e intuitiva que permita al usuario sentirse ubicado, saber dónde está, dónde ha estado y a dónde quiere ir; para que pueda concentrase en el contenido y no sienta confusión o frustración ya que esto puede provocar que cierre el programa y no desee volver a regresar, sin importar que tan interesante sea el contenido.

3.6. Compatibilidad

3.6.1. Dado el avance tecnológico y la diversidad de dispositivos que existen en el mercado, sera importante considerar los estándares de resoluciones, sistemas operativos para móviles, navegadores web, etc.

4. Convierte tus ideas y tu creatividad en acción | Eduardo Krestol | TEDxComodoroRivadavia

5. Diseño de interfaces y experiencia de usuario (UI/UX Design)