2. Alternativas de solución o Selección de plataformas para desarrollo o Ambiente de aplicación del material (web, escritorio, dispositivos móviles, etc.)
3. Definición de requerimientos o Tipo de aplicación a desarrollar (ejercitador, juegos, introducción de conceptos, etc.)
4. Identificación de necesidad Instrumentos de recolección de datos Entrevista con especialista en contenido Delimitar contenido