6.- Fundamentos Matemáticos de las Ciencias de la Información.

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6.- Fundamentos Matemáticos de las Ciencias de la Información. por Mind Map: 6.- Fundamentos Matemáticos de las Ciencias de la Información.

1. * Informática teórica básica.

2. INFORMÁTICOS EN LA EDUCACIÓN:

3. * TIC y temas vinculados a las ciencias y otras áreas de la cultura humana.

4. * El uso de las TIC en las actividades educativas.

5. EL MUNDO DE LA INFORMACIÓN.

6. Objetivos de información.

7. SIMPLES - Números, - Textos, - Imagen, - Sonido, - Objeto tridimensional.

8. COMPLEJOS - Base de datos, -Tabla de una hoja de calculo, - Hipermedia.

9. Actividades de información.

10. Buscan y encuentran, recuperan, discriminan y eligen,

11. Fijan o graban un objeto de información como una representación de la realidad.

12. Procesan y modifican

13. Analizan

14. Organizan y presentan de diversas forman.

15. Se comunican con otros.

16. Comprender los procesos de información.

17. 1ra. razón directa y pragmática.

18. 2da. razón las TIC brindan una serie de ejemplos y aplicaciones que ayudan a entender las matemáticas de la informática.

19. 3ra. razón general y filosófica para incluir una comprensión de las procesos de info. en los planes de estudio.

20. Precursores y fundadores de la informática.

21. Matemáticos y filosóficos.

22. Las computadores universales se desarrollaron en el año 1950.

23. FUNDAMENTOS DE LA INFORMÁTICA.

24. Principales conceptos de las matemáticas de la informática.

25. 4. Cuentas

26. 3. Cadenas

27. 5. Conjuntos

28. 2. Nombres

29. 6. Valores de verdad

30. 1. Objetivos mas complejos

31. 7. Operaciones

32. 11. Conectivos lógicos

33. 8. Procesos

34. 10. Programas

35. 9. Lenguajes

36. 12. Maquinas

37. Entornos y aplicaciones.

38. 1. Tiempo y discurso secuencial.

39. 2. Espacio y opciones desordenadas

40. 3. Lenguajes artificiales formalizados.

41. 4. Objetos tangibles, palpables y móviles.

42. 5. Entornos gráficos en papal o en la pantalla.

43. 6. Procesos de información reales.

44. 7. Comportamiento humano.

45. 8. Objetos de información en un entorno informático.

46. 9. programación de computadoras y si visualización.

47. Resultados educativos generales y específicos.

48. Habilidades que se desarrollan en el marco de la informática.

49. Clasificacion y organizacio.

50. Subdivicion de una tarea en componentes mas pequeños.

51. Planificacion y la refleccion.

52. 3. Lenguajes artificiales formalizados.

53. Programas