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La computadora por Mind Map: La computadora

1. Hardware

1.1. Todos los equipos que forman parte del computador

1.1.1. Dispositivos de entrada

1.1.1.1. Usados para ingresar datos al computador

1.1.1.1.1. Teclado

1.1.1.1.2. Ratón

1.1.1.1.3. Escáner

1.1.1.1.4. Lápiz ópticos

1.1.1.1.5. Micrófono

1.1.1.1.6. Cámara

1.1.1.1.7. Lector de CD y DVD

1.1.1.1.8. Jostick

1.1.2. Procesamiento

1.1.2.1. Unidad central de proceso (CPU)

1.1.2.2. MIcroprocesadores

1.1.2.3. Tarjeta madre

1.1.2.4. Memoria RAM

1.1.2.5. Tarjeta integradas (audio, video, etc.)

1.1.3. Almacenamiento

1.1.3.1. Dispositivo Magnéticos (Cinta Magnética, Disco Duro, Disquete)

1.1.3.2. Dispositivos Ópticos (CD-RW, DVD-ROM, CD-R, DVD-RAM, FLASH CARS)

1.1.3.3. Dispositivos Extraíbles (Memory Flash, Unidad de Zip)

1.1.4. Dispositivos de salida

1.1.4.1. Presentan los resultados de la ejecución de los programas

1.1.4.1.1. Monitor

1.1.4.1.2. Impresora

1.1.4.1.3. Tarjeta de voz

1.1.4.1.4. Tarjeta de sonido

1.1.4.1.5. Auriculares

1.1.4.1.6. Parlante

1.1.4.1.7. Plotter

1.1.4.1.8. Proyector

1.1.4.1.9. Fax

1.1.5. Dispositivos de salida

2. Software

2.1. Con licencia

2.1.1. Especifica el costo en moneda local del valor de software

2.2. Conjunto de programas que permiten dar funcionamiento al hardware

2.2.1. Se clasifican en:

2.2.1.1. Software de sistema

2.2.1.1.1. Necesarios para que la computadora pueda funcionar.

2.2.1.2. Software de aplicación

2.2.1.2.1. Grupo de programas que fue creado para realizar una tarea en particular, por ejemplo el programa Chrome, es un programa que nos permite navegar en Internet.

2.3. Licencia GPL

2.3.1. El programador o grupo de programadores, realizan con su programa, una contribución a sociedad

3. Lenguajes de programación

3.1. 1GLs (Lenguaje de máquina): Sistema de códigos interpretables por circuitos digitales con dos únicos niveles de tensión 1 y 0.

3.2. 2GLs (Lenguaje ensamblador): Este lenguaje utilizaba mnemónicos que sustituía a un código de máquina

3.3. 3GLs (Lenguajes de alto nivel): Ahorra líneas de códigos. Se utiliza un programa o herramienta intérprete. C, C++, C#, Java, entre otros.

3.4. 4ta generación (Lenguajes cuasi-naturales): Son lenguajes de uso específico tales como: editores, compiladores, administrador de base de datos y generadores de informe de pantalla.

3.5. 5GLs (Inteligencia artificial y sistemas expertos): Lenguajes para inteligencia artificial: Se basan en restricciones para la resolución de problemas, el programador debe preguntarse el ¿Qué? Y no el ¿cómo? La mayoría de este lenguaje aplica la lógica. Lenguajes con GUI (Graphical User Interface): Utiliza una interfaz gráfica o visual de usuario para generar o crear un código.