Diseño de Software

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Diseño de Software por Mind Map: Diseño de Software

1. Diversificacion de Especialidades

1.1. Interaction Desinger

1.2. Interface Desinger

1.3. Frond-End Desinger

1.4. Game Desinger

1.5. Mobile Desinger

1.6. UX Desinger

2. Cualidades del Software

2.1. Correcion

2.2. Fiabilidad

2.3. Conveniencia del usuario

2.3.1. Adecuado

2.3.2. Aprendible

2.3.3. Robusto

2.4. Mantenibiliadad

2.4.1. Legibilidad

2.4.2. Expandibilidad

2.4.3. Comprobabilidad

2.5. Eficiencia

2.6. Portabilidad

3. El diseño del software se encuentra en el núcleo técnico de la ingeniería del software

3.1. Ya que se analizo y se especifico los requisitos, se aplica el Diseño, Generación de codigo y pruebas

4. La importancia del diseño del software se puede describir con una sola palabra -calidad-.

5. EL diseño es la única forma de hacer exactamente los requerimientos lo que el cliente pide

6. El diseño del software sirve como fundamento para todos los pasos siguientes del soporte del software y de la ingeniería del software

7. DISEÑO Y CALIDAD DE SOFTWARE

7.1. el diseño deberá implementar todos los requisitos explícitos del modelo de análisis

7.2. el diseño deberá ser una guía legible

8. Principios básicos del diseño

8.1. Un buen diseñador deberá tener en cuenta enfoques alternativos, juzgando todos los que se basan en los requisitos del problema.

8.2. El diseño no deberá inventar nada que ya esté inventado.

8.3. El diseño deberá minimizar la distancia intelectual

8.4. El diseño deberá estructurarse para admitir cambios

8.5. El diseño deberá presentar uniformidad e integración

8.6. El diseño deberá estructurarse para admitir cambios

8.7. El diseño deberá evaluarse en función de la calidad mientras se va creando, no después de terminarlo

8.8. El diseño deberá revisarse para minimizar los errores

9. El diseño arquitectónico

9.1. define la relación entre los elementos estructurales principales del software, los patrones de diseño que se pueden utilizar para lograr los requisitos que se han definido

10. El diseño de la interfaz

10.1. manera de comunicarse el software dentro de sí mismo, como interactua el usuario en el sistema(EJ. Control de xbox, tv, de calefaccion)

11. UX Y DISEÑO DE INTERACCIÓN

11.1. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO

11.1.1. FILOSOFIA DE DISEÑO

11.1.1.1. Crascion de productos que resuelvan necesidades concretas, mayor satisfaccion, mejor experiencia, menor esfuerzo

11.1.2. PROCESO DE DISEÑO

11.1.2.1. Conocer a los usuarios finales

11.1.2.2. Productos que resuelvan sus necesidades

11.1.2.3. Poner a prueba el diseño

12. USABILIDAD EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE

12.1. Conjunto de actividades que tiene lugar idel para todo el ciclo de vida

12.2. Provee metodos estructurados para lograr la usabilidad

13. Experiencia de Usuario

13.1. es un conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa del mismo.