Organización del computador

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Organización del computador por Mind Map: Organización del computador

1. Historia

1.1. Primera generación

1.1.1. ENIAC

1.1.2. IAS

1.1.2.1. Mejorada por Arquitectura Von Neumann

2. Estructura

2.1. Se compone de

2.1.1. Memoria principal

2.1.1.1. Almacena datos e intrucciones

2.1.2. Equipos Entrada/Salida

2.1.2.1. Realiza operaciones con datos binarios

2.1.3. Unidad Aritmético-Lógica

2.1.3.1. Interpreta instrucciones y provoca su ejecución

2.1.4. Unidad de Control

2.1.4.1. Reciben resultados y transmiten información para procesamiento

3. Arquitectura IAS apoyada por John Von Neumann

4. Componentes internos

4.1. MBR

4.1.1. palabra almacenada procedente de memoria

4.2. MAR

4.3. IR

4.3.1. Dirección en memoria de la palabra a ser escrita o leída en MBR

4.3.2. Contiene 8 bits del codigo de operacion

4.4. IBR

4.4.1. Almacena temporalmente instrucción

4.5. PC

4.5.1. Contiene dirección de próxima pareja de instrucciones a ser captadas de la memoria

5. Instrucciones de Computador IAS

5.1. Transferencia de datos

5.1.1. entre memoria y registros de ALU o dos registros de ALU

5.2. Salto incondicional

5.2.1. Pueden cambiar secuencialidad para operaciones repetitivas

5.3. Salto condicional

5.3.1. Depende de la condición lo que permite puntos de decisión

5.4. Aritmetica

5.4.1. Operaciones realizadas por ALU

5.5. Modificacion de Direcciones

5.5.1. Operaciones con las direcciones e inserción en instrucciones almacenadas en memoria

6. Partes

6.1. Unidad Aritmetico -Logico (CPU)

6.1.1. Realiza operaciones aritméticas o lógicas con los datos Puede Considerarse núcleo o esencia del procesador

6.2. Memoria interna

6.2.1. Memoria principal semiconductora

6.2.1.1. DRAM

6.2.1.1.1. RAM Dinámica Compuesta de capacitores que dependiendo de su carga pueden interpretarse como 0 o 1 binario por ello requieren refrescarse periódicamente

6.2.1.2. SRAM

6.2.1.2.1. RAM Estática Dispositivo digital con mismos elementos de procesador basados en configuraciones de puertas que forman Flip-Flops

6.3. ROM

6.3.1. Memoria de solo lectura, con patrones que no pueden alterarse, no es volátil y no requiere de fuente de alimentación

6.4. Dispositivos de E/S

6.4.1. comprende

6.4.1.1. Teclado, monitor, dispositivos de almacenamiento que permiten obtener o enviar información hacia el computador