3. Aprendizaje basado en imágenes holografías las cuales permiten la interacción con objetos 3D.
4. Ambientes de aprendizajes virtuales, en estos espacios el alumno y los profesores existen interacciones en ambientes virtuales estos a su vez se clasifican en pagina web, sistemas de gestión, herramientas colaborativas, redes sociales, metaversos y hologramas.
5. Practicas innovadoras que crean espacios en los cuales, la interacción y participación es mas eficaz