SOFTWARE EDUCATIVO

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SOFTWARE EDUCATIVO por Mind Map: SOFTWARE EDUCATIVO

1. Es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo: el área de facturación, financiera, contable y administrativa, el área de comunicación y atención al cliente, la organización escolar del centro, los sistemas de calificación

2. EJEMPLOS:

2.1. ATENEX: Es una plataforma para la creación y gestión de materiales multimedia interactivos y para el seguimiento y evaluación del proceso de aprendizaje de nuestros alumnos.

2.2. CMAP TOOL: Tiene la función construir, visualizar y clasificar las ideas, por lo que sirve de ayuda para el estudio, la organización de información, el cmaps tools sirve para crear mapas conceptuales, lo que permite llevar a cavo trabajos individuales o en red, para facilitar trabajos en grupos o colaborativos.

3. J CLIC: entorno para la creación de actividades educativas multimedia, desarrollado en Java.

3.1. Lo conforman un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, crucigramas, sopas de letras

4. GEO GEBRA: es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra, estadística y cálculo, por lo que puede ser usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas.

5. ETOYS: Es un entorno computarizado amigable con los niños y un lenguaje de programación basado en prototipos y orientado a objetos para uso en la educación. Etoys es una herramienta de autor multimedial con un modelo de objetos programable para muchos diferentes objetos que corren en diferentes plataformas y que es software libre y de código abierto

6. APPLET DESCARTES: (programa en lenguaje Java) configurable, diseñado para presentar interacciones educativas con números, funciones y gráficas. Descartes puede ser utilizado por los autores de páginas Web educativas para enriquecer sus materiales con una amplia variedad de modelos matemáticos interactivos.