Ambientes de Aprendizaje

Actividad para el curso de "Ambientes virtuales para el aprendizaje en Educación Media Superior - GP07"

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Ambientes de Aprendizaje por Mind Map: Ambientes de Aprendizaje

1. Linkedin, eConozco, XING

2. Mundo Espejo

2.1. Google Earth

3. Hologramas

3.1. Aprendizaje Basado en hologramas y objetos 3D

3.1.1. Paint 3D, Oculus, Microsoft HoloLens

4. Metaversos

4.1. Realidad Expandida

4.1.1. Simuladores: Vuelo, Laboratorio, etc.

4.2. Lifelogging

4.2.1. Sistema tipo bitácora para el análisis estadístico

4.3. Mundos Virtuales

4.3.1. Club Penguin, Minecraft, World of Warcraft

5. Páginas Web

5.1. Páginas propias adaptadas a las necesidades de los alumnos y profesores. Desarrolladas en HTML, JavaScript y CSS

6. Sistemas de Gestión

6.1. CMS

6.1.1. Drupal, Joomla, PHPNuke

6.2. LMS

6.2.1. Moodle, Google Classroom, Dokeos

6.3. KMS

6.3.1. Icox, Scriba

6.4. LCMS

6.4.1. Llias, DrupalEd, e-Innovation

7. Es el espacio que contiene los recursos necesarios (tanto curriculares como didácticos) para la interacción entre estudiantes y profesores

8. Redes Sociales

8.1. Redes de Contacto

8.1.1. Facebook, dejaboo, Twitter

8.2. Redes Profesionales

8.3. Redes Especializadas

8.3.1. Ning

9. Herramientas Colaborativas

9.1. Web 2.0

9.1.1. WebCast, PodCast, Wiki

9.2. Mapas Conceptuales

9.2.1. Cmap Tools, Mindmeister

10. VIRTUAL

10.1. Es de Tecnología Web, que apoyado de Tecnologías pedagógicas, organizan los aprendizajes en base a interacciones entre los miembros del entorno

11. FÍSICO

11.1. Aula

11.2. Laboratorio

11.3. Gimnasio

11.4. Sala de Informatica