Ambientes de Aprendizaje
por JONATHAN URIEL TAPIA TESILLOS
1. Linkedin, eConozco, XING
2. Mundo Espejo
2.1. Google Earth
3. Sistemas de Gestión
3.1. CMS
3.1.1. Drupal, Joomla, PHPNuke
3.2. LMS
3.2.1. Moodle, Google Classroom, Dokeos
3.3. KMS
3.3.1. Icox, Scriba
3.4. LCMS
3.4.1. Llias, DrupalEd, e-Innovation
4. Páginas Web
4.1. Páginas propias adaptadas a las necesidades de los alumnos y profesores. Desarrolladas en HTML, JavaScript y CSS
5. Metaversos
5.1. Realidad Expandida
5.1.1. Simuladores: Vuelo, Laboratorio, etc.
5.2. Lifelogging
5.2.1. Sistema tipo bitácora para el análisis estadístico
5.3. Mundos Virtuales
5.3.1. Club Penguin, Minecraft, World of Warcraft
6. Hologramas
6.1. Aprendizaje Basado en hologramas y objetos 3D
6.1.1. Paint 3D, Oculus, Microsoft HoloLens
7. Redes Sociales
7.1. Redes de Contacto
7.1.1. Facebook, dejaboo, Twitter
7.2. Redes Profesionales
7.3. Redes Especializadas
7.3.1. Ning
8. Herramientas Colaborativas
8.1. Web 2.0
8.1.1. WebCast, PodCast, Wiki
8.2. Mapas Conceptuales
8.2.1. Cmap Tools, Mindmeister