Patrones de diseño
por Jojan Guzman
1. Patron MVC
1.1. Modelo
1.1.1. Datos
1.1.2. Reglas
1.2. Vista
1.2.1. Información
1.2.2. Modelo usuario
1.3. Controlador
1.3.1. Usuario
1.3.2. Entradas
2. Es
2.1. Descripcion problema
2.2. Solución esencial
3. Estructura de un patrón
3.1. Nombre del patron
3.2. Problema
3.3. Solución
3.4. Consecuencias
4. ¿Porque usarlos?
4.1. Documentacion
4.2. Vocabulario común
4.3. Utilización
4.4. Mejores diseños
5. Tipos de patrones
5.1. Creacionales
5.1.1. Instancia unica
5.1.2. Prototipo
5.2. Estructurales
5.2.1. Puente
5.2.2. Decorador
5.2.3. Fachada
5.3. De comportamiento
5.3.1. Observador