Técnicas de Prototipos

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Técnicas de Prototipos por Mind Map: Técnicas de Prototipos

1. MAQUETAS (digitales )

1.1. es el término que se refiere a la descripción completa de un producto, normalmente como modelo 3D, en el ámbito de la ingeniería y abarca todas las fases del ciclo de vida del producto: diseño, pruebas, fabricación, inspección, instalación, mantenimiento, etc.

2. WIREFRAMES

2.1. el diseño de página u ordenamiento del contenido del sitio web, incluyendo elementos de la interfaz y sistemas de navegación, y cómo funcionan en conjunto

3. VIDEOS

3.1. es la tecnología de grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.

4. Juego de roles y conserje

4.1. se refiere a representar al servicio o a hacer una simulación que a la vez sirva de prueba del servicio

5. BOCETOS

5.1. es una ilustración esquemática que carece de detalles y, en la mayoría de los casos, no posee terminaciones. Su objetivo es simbolizar ideas, pensamientos o conceptos, sin preocuparse por la estética.

6. STORYBOARD

6.1. es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, pre visualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmar

7. PROTOTIPOS DE PAPEL

7.1. Este método se caracteriza por el uso de materiales y equipo sencillos para crear una simulación basada en papel de la interfaz de un sistema con el objetivo de explorar los requerimientos de usuario.

8. PROTOTIPOS DE SOFTWARE

8.1. son implementaciones realizadas con técnicas de programación del sistema interactivo propuesto que reproducen el funcionamiento de una parte importante de las funcionalidades con el objetivo de probar determinados aspectos del sistema final.