Ejemplos de Proyecto según Brief

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Ejemplos de Proyecto según Brief por Mind Map: Ejemplos de Proyecto según Brief

1. Publicitario

1.1. Se usa para dar propiedad o fuerza al producto o marca, los personajes usados ayudan a generar un lazo de cercanía entre el usuario, producto o marca. En la creación del personaje se tienen en cuenta las diferentes investigaciones que se hacen previamente a los usuarios, dándole un concepto y personalidad a este.

1.1.1. Gelatina boggy

1.1.1.1. Boggy es un personaje el cual es característico de la gelatina (alpina) es un personaje el cual a ayudado a su producto a crecer en cercanía con el usuario.

2. Cine

2.1. Al igual que en el diseño de todos los personajes, se le da una identidad y un concepto al personaje, a diferencia de las series animadas, en el cine se observa distintas tomas o ángulos, dado paso a la creación de posturas en 360° para así establecer todos los detalles posibles del personaje

2.1.1. Los Mundos de Coraline

2.1.1.1. Coraline es una película animada la cual es enfocada en 2D, el tipo de ersonajesque se observan en este tienen a ser realistas.

3. Serie animada

3.1. En las series animadas los personajes son parte de un entorno, una historia para asi poder enlasarlos capitulo a capitulo, dependiendo al publico obejtivo sus caracteristicas en composiion varian. Se maneja en tecnicas digitales 2D o 3D

3.1.1. The Loud House

3.1.1.1. Es una serie animada en a cual observamos como sus personajes tiene relacon con el entrono en el que se desarrollan las historias en los capitulos.

4. Video Juegos

4.1. Para videojuegos al igual que en el cine los personajes los personajes son pensados con posturas de 360°, tiene relacion de detalles del diseño frente a la capacidad de la consola, generalmente loss personajes secundarios y los entornos lejanos cuentan con menos detalle que los principales

4.1.1. Mario Kart

4.1.1.1. Es un juego enfocado a personas chicas e incluso a personas adultas, su tipo de animación en volumetrica.

5. Didactico

5.1. Como su nombre lo dice estos son proyectos didácticos y herramientas pedagógicas que apoyan procesos de enseñanza. Los personajes que se manejan aportan a un aprendizaje signifiativo

5.2. Lo aplican en vídeos, animaciones o contenido audiovisual, actividades interactivas, entre otras.

5.2.1. Tal cual (Consideración colombiana de consumidores)

5.2.1.1. Tal cual es un personaje diactico, el cual ayuda y explica a los consumidores temas de interes en dicho tema