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Copy Master por Mind Map: Copy Master

1. 8 - Gatilhos Mentais

1.1. 1 - Gostar de você (Permissão)

1.1.1. Reciprocidade

1.1.1.1. Recompensa

1.1.1.1.1. Funil de Vendas

1.1.2. Coerência e Compromisso

1.1.2.1. assumir um compromisso com audiência e manter a coerência interna.

1.1.3. Prova

1.1.3.1. Prova de redes sociais

1.1.3.2. depoimentos

1.1.3.2.1. video

1.1.3.2.2. texto

1.1.3.3. ranking do google

1.1.3.4. empresas que você atende

1.1.3.5. clientes que já foram atendidos

1.1.3.5.1. celebridades

1.1.3.6. foto essas 400 pessoas já fizeram em 6 em 7

1.1.3.7. quantidade de aluno, clientes, de faturamento

1.1.4. Autoridade

1.1.4.1. ficar famosa

1.1.4.2. vender!

1.2. 2 - Interesse

1.2.1. Antecipação

1.2.1.1. Fórmula de lançamento

1.2.1.2. VENDA TODO DIA

1.2.2. Novidade

1.2.2.1. Lançamento

1.2.3. Curiosidade

1.2.3.1. Descubra

1.2.3.2. Segredo

1.2.3.3. Revelação

1.2.4. Controvérsia

1.2.4.1. Polêmica

1.2.4.1.1. o Fim do Brasil

1.2.4.1.2. Página de Conversão

1.2.5. Surpresa

1.2.5.1. sorteio de livro

1.2.6. Exclusividade

1.2.6.1. grupo vip no whatspp com um oferta

1.2.7. História

1.3. 3 - Tomada de decisão

1.3.1. Escassez

1.3.1.1. Promoção

1.3.1.2. você só tem 7 dias

1.3.1.3. 50 vagas disponíveis

1.3.1.4. só até sexta-feira

1.3.2. Urgência

1.3.2.1. bônus master

1.3.2.2. só hoje

1.3.2.3. contador

1.3.3. Descaso

1.3.3.1. cuidado arrogante

1.3.4. Paradoxo da escolha

1.3.4.1. Planos

1.3.5. Garantia

1.3.5.1. 7 Dias

1.4. 4 - Trazer a pessoa para seu time

1.4.1. Por quê

1.4.1.1. Propósito

1.4.1.1.1. 33%

1.4.2. Referência ou contraste

1.4.2.1. Plano A

1.4.2.1.1. R$59,00

1.4.2.1.2. R$125

1.4.2.2. Plano B

1.4.2.2.1. R$59,00

1.4.2.2.2. R$125,00

1.4.2.2.3. R$125,00

1.4.3. Inimigo Comum

1.4.3.1. o Fim do Brasil

1.4.4. Sentimento de Importância

1.4.5. Segurança

1.4.5.1. Quando você clicar no botão

1.4.6. Solução

1.4.6.1. Aprofunda

1.4.6.2. dor

1.5. livro: Armas da Persuasão

1.6. Cuidados ao usar

1.6.1. Não

1.6.2. mas, porém, entretanto

1.6.2.1. só

1.6.2.2. então

1.7. Dica:

1.7.1. Lotes

1.7.1.1. Lote 1: R$149,00

1.7.1.2. Lote 2: R$259

1.7.1.3. Lote 3: R$459,00

2. 9 - Estrutura de um copy

2.1. Página

2.2. E-mail

2.3. Video

3. 7 - Storytelling (A Arte de contar histórias)

3.1. 1- estrutura básica de uma história: uma pergunta no começo e uma resposta no final;

3.2. Pode Gerar 10 páginas, 100 páginas...

3.3. facts tell, stories sell

3.3.1. fatos dizem, histórias vendem!

3.4. É preciso pensar que não é necessário simplificar tanto e deixar a comunicação muito básica é preciso deixar algumas coisas no ar ou coisas que sejam novas...

3.5. exposição é a maior dor de usar a História.

3.6. Florisvaldo

3.6.1. trabalha agua

3.6.1.1. capsula de agua

3.6.1.2. não fique doente por beber agua suja

3.6.2. trabalha 25 anos

3.7. Rafael

3.7.1. trabalha com marketing digital

3.7.1.1. capsula de agua

3.8. propósito

3.8.1. missão

3.8.2. valores

3.9. Jornada do Herói

3.9.1. 1 - Início Normal

3.9.1.1. vida comum, sonhos, objetivos tudo dando certo ou mediocre...

3.9.2. 2 - O Primeiro desafio

3.9.3. 3 - Solução para o desafio, tudo bem, fim do filme

3.9.4. 4 - Fundo do poço

3.9.5. 5 - Superação e força

3.9.5.1. forças antagônicas, o herói tira força de onde não tem, alguém o ajuda ou sozinho

3.9.6. 6 - Final Feliz

3.9.6.1. Tudo dá certo

3.9.7. 7 - Mensagem final

3.9.8. cenas no meio da história

3.9.9. paginadeconversao.com.br/secreta

3.10. Apresentação Poderosa

3.10.1. Pergunta, questionamento

3.10.2. solução

3.10.3. por quê

3.10.3.1. história

4. 6 - Promessa

4.1. Tenha coragem de prometer!

4.2. estrutura de uma promessa

4.2.1. o que faz?

4.2.2. como faz?

4.2.3. em quanto tempo?

4.2.3.1. ou para que fazer?

4.2.3.2. ou para onde leva a pessoa (resultado)?

4.3. ex

4.3.1. você gostaria de reduzir a parcela do seu seguro de automóvel pela metade?

4.3.2. Perca 10kg de gordura em 5 dias com a dieta xyz

4.3.2.1. prometa um benefício

4.3.3. para você: um criterioso apreciador de arte.

4.3.3.1. elogie o cliente em potencial

4.3.4. Anvisa elogia essa nova pilula "miraculosa ou eficaz" contra o câncer

4.3.4.1. cite uma autoridade

5. Referências

5.1. Empiricus

5.2. André Cia

6. funil de vendas

6.1. atenção

6.2. interesse

6.3. desejo

6.4. ação

7. 3 - Big Idea

7.1. David Ogilvy: (O pai da propaganda)

7.1.1. Uma grande idéia é uma idéia instantaneamente compreendida como

7.1.1.1. Importante, Emocionante e Benéfica

7.1.1.2. isso também leva a uma CONCLUSÃO inevitável, uma conclusão que facilita a venda do seu produto.

7.1.1.3. Além disso, é uma idéia que continuará sendo importante e emocionante por um longo tempo.

7.2. exemplos

7.2.1. saúde

7.2.1.1. Como os Franceses vivem mais que todos...

7.2.1.2. Mesmo comendo como reis e fumando como chaminés.

7.2.2. Mad Men - Lucky Strike, "é tostado".

7.2.3. O ataque cardiaco que nunca aconteceu

7.2.4. O Dobro ou Nada

7.2.5. Venda Todo Dia

7.2.5.1. com o seu funil de vendas

7.2.6. MDN

7.2.6.1. com foco em funil de vendas

7.2.7. A Estratégia da Perseguição Digital

7.2.7.1. descubra como as grandes marcas utilizam essa estratégia para te influenciar a comprar e use esse mesmo poder para vender!

7.3. Princípios

7.3.1. Simplicidade

7.3.2. Inesperada

7.3.3. Clara

7.3.4. Crível

7.3.5. Emoções

7.4. A história do um

7.4.1. todo grande projeto ele tem uma única idéia por traz

7.4.1.1. ex

7.4.1.1.1. venda todo dia

7.4.2. se sua história não for construída em cima de uma grande idéia ela passará batido, já tem muita propaganda, é necessário tirar o consumidor da indiferença. David Ogilvy.

7.4.3. Coca-cola

7.4.3.1. sempre refrescante

7.4.3.2. A Pausa que refresca

7.4.3.3. coca cola é felicidade

7.4.4. o desafio é encontrar uma idéia que a pessoa possa aprender imediatamente e insistir nela!

7.4.4.1. mas a maioria das pessoas não quer esse desafio

8. 5 - Campanha

8.1. Lançamento de campanha e não produto

8.1.1. Venda Todo Dia

8.1.2. Dobro ou Nada

8.1.3. A sua melhor aposta

8.1.4. A estratégia da perseguição

8.1.5. Página de Conversão

8.2. Conceito de Big Idea

9. 1 - Copy

9.1. Comunicação não é o que você escreve é o que a pessoa entende.

9.2. Pesquisa (o copy ideal precisa de dados)

9.2.1. Pesquisa direta

9.2.2. monitoramento de comentários

9.2.3. Entrevista guiada

9.2.3.1. Me conte o resumo da sua história (escolher um fato marcante para iniciar)

9.2.3.2. Qual era o seu problema antes de conhecer a G Digital?

9.2.3.3. Como você se sentia?

9.2.3.4. Como você conheceu o produto e porque decidiu dar a ele o voto de confiança?

9.2.3.5. Me conte um pouco sobre as dificuldades que você teve ao começar aplicar o método?

9.2.3.6. Quais os Resultados Reais que o produto x trouxe para sua vida?

9.2.3.7. Como você se sente hoje?

9.2.3.8. O que aconteceu na sua vida que você nunca imaginou que seria possível através do produto x? (a maior prova de resultados)

9.2.3.9. Extra: você considera importante que outros empreendedores façam esse treinamento?

9.3. Copy Descoberta

9.3.1. Menos é mais

9.3.1.1. -

9.3.1.1.1. Produto / Serviço

9.3.1.1.2. Quem faz

9.3.1.1.3. de cima para baixo

9.3.1.1.4. Complexo

9.3.1.2. +

9.3.1.2.1. Pessoa

9.3.1.2.2. Quem usa

9.3.1.2.3. De igual para igual

9.3.1.2.4. Simples

9.3.2. exemplos

9.3.2.1. A única estratégia capaz de gerar lucro sem usar dinheiro

9.3.2.2. Comece a lucrar agora sem usar o seu dinheiro

9.3.2.3. Descubra como criar uma estratégia que vai alavancar seu negócio

9.3.2.4. SEU PASSAPORTE PARA O SUCESSO ESTÁ NO FUNIL DE VENDAS.

9.3.3. sindrome do professor

9.3.4. não venda para seu o concorrente venda para seu cliente

9.3.4.1. comunique para seu cliente!

9.3.5. A pessoa toma decisão e compra com seu emocional e

9.3.5.1. justifica com seu racional

9.4. COPY IRRESISTÍVEL

9.4.1. Qualidades do produto

9.4.1.1. promessa

9.4.1.2. benefício

9.4.1.3. oportunidade

9.4.2. o vilão (opcional)

9.4.2.1. o inimigo comum

9.4.2.2. o Fim do Brasil

9.4.3. tipo da oferta

9.4.3.1. front ou back

9.4.3.1.1. front

9.4.3.1.2. back

9.4.3.2. fear or greed

9.4.4. o problema

9.4.5. descrição do produto

9.4.6. bônus

9.4.7. garantia

9.4.8. valor vs preço

9.4.8.1. nunca fale o preço enquanto a pessoa não entendeu o valor real!

9.4.8.2. Steve Jobs apresenta primeiro iPhone legendado (2007)

9.4.8.2.1. inicio até os 10 minutos

9.4.8.2.2. depois em 1 hora

9.4.8.3. 5x 10x

9.4.8.4. R$50k

9.4.9. o big tease

9.4.9.1. algo que cause estranhesa

9.4.9.2. só revele o todo no final

9.4.10. CTA

9.4.10.1. sem frescura na hora de vender

10. 4 - Níveis de Consciência

10.1. O que a pessoa já sabe?

10.1.1. Sobre que é você...

10.1.2. Sobre seu produto...

10.1.3. Sobre tudo que já foi desenvolvido a respeito...

10.1.4. Sobre si mesmo...

10.1.5. Sobre seus problemas...

10.1.6. Outras soluções disponíveis (Se houver)

10.2. Mais Consciente

10.2.1. Oferta

10.2.2. Promessa

10.2.3. Problema-solução

10.3. Produto

10.3.1. Promessa

10.3.2. Problema-solução

10.4. Solução

10.4.1. problema-solução

10.5. Problema

10.5.1. Revelação Segredo

10.6. Inconsciente

10.6.1. História

10.6.2. Revelação

10.6.3. Segredo

10.7. lead

10.7.1. jornada venda

10.7.2. jornada marketing

11. 2 - Fear or Greed

11.1. Medo ou Ganância

11.2. Correr ou Comer

11.3. Croc brain

11.3.1. 1) É perigoso?

11.3.2. 2) Devo lutar contra?

11.3.3. 3) É interessante?

11.4. É o centro da sua copy

11.5. São as emoções gerenciadoras de todas as outras

11.6. escolha sempre uma!

11.6.1. ex

11.6.1.1. copy ganancia MDN

11.6.1.1.1. 1 ano de Crescimento em seu Negócio em 21 dias.

11.6.1.1.2. 200% mais de Faturamento, 30 mil após treinamento, 150 clientes em um lançamento, sair do zero e lançar seu produto.

11.6.1.1.3. Apenas alguns resultados dos alunos da 1º turma do MDN, cadastre-se para a lista de espera da 2º turma.

11.6.1.2. copy medo MDN

11.6.1.2.1. Não lançar seu Projeto é falência de um Sonho!

11.6.1.2.2. Em 21 dias alunos da 1º turma do MDN, empreendedores comuns saíram do zero a R$100 mil de faturamento, R$30 mil em lançamentos, 150 clientes, até tirar a empresa da falência.

11.6.1.2.3. E você? Vai esperar seu concorrente se mexer e ter que correr atrás do prejuízo? Entre agora para a Lista Vip da 2º turma do MDN.

11.7. emoções complementares

11.7.1. usar os negativos com cautela

11.7.2. Inveja

11.7.3. Vergonha

11.7.4. Orgulho oculto

11.7.5. Raiva reprimida

11.7.6. Luxúria

11.7.7. felicidade

11.7.8. prazer

11.8. exemplos

11.8.1. Religião (Deus)

11.8.1.1. usa medo

11.8.2. multinível

11.8.2.1. ganância

12. o que mais vende em uma comunicação

12.1. a melhor forma de você criar conexão

12.1.1. histórias

12.1.2. metáforas

12.1.3. analogias