GENERALIDADES DEL COMPUTADOR

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GENERALIDADES DEL COMPUTADOR por Mind Map: GENERALIDADES DEL COMPUTADOR

1. EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR

1.1. Necesidad de hacer cálculos , agilizar a través de una maquina las operaciones que se prestaban. Primer mecanismo fue el ÁBACO

1.2. 1694 Se creo una maquina que multiplicaba y dividia directamente , por GOTTFRIED WITHELM LEIBNIZ

1.3. 1642 Se desarrollo una calculadora operada por discos , que tenía números del 0 a 9 en forma de circulo , creada por el frances BLAISE PASCAL

1.3.1. para la ayuda

1.3.1.1. la primera tarjeta exitosa se llevo a cabo en 1886

1.3.2. creación de tarjetas perforadas con patrones para controlar las maquinas , CHARLES BABBGE desarrollo un proyecto denominado maquina diferencial , capaz de producir tablas logarítmicas, en 1922.

1.4. Entre 1945 Y 1958 se Construyen la primera generación de computadores , necesitaban muchos analistas programadores ,codificadores y personal de datos y de mantenimiento, representada en lenguaje de la información con unos y ceros

1.4.1. EL ENIAAC , considerado como el primer computador electronico

1.4.1.1. EDVAC, Operaba con numeros binarios y podia almacenar instruciones escritas en ceros y unos

1.4.1.2. UNIVAC ,inicio de la carrera en la creacion de nuevos equipos de computo en forma acelerada.

1.4.1.3. EL COLOSSUS , hecho de válvulas de vació y no tenia dispositivos electromecánicos.

1.5. SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORES 1959 A 1964

1.5.1. Los transistores se sustituyeron por los circuitos integrados IC, permitiendo que los computadores comenzaran hacer mas pequeños,eficientes y rapidos.

1.5.1.1. Avances enquipos perifericos notables , impresoras cada vez mas rapidas , mejores lectoras de tarjetas y de cinta perforada

1.5.1.1.1. Modelos de computadores , que permitieron incorporar su uso en el área de los negocios , como programas como COBOL e incrementando el lenguaje fortran.

1.6. TERCERA GENERACION, CREADOS DESDE 1965 HASTA 1970

1.6.1. Modelos estándares IBM360,IBM370,POP6, facilitaron su uso a medida que las estas maquinas se fueron perfeccionando.

1.6.1.1. caracteristicas

1.6.1.1.1. Que las empresas comenzaran a utilizar los computadores en el almacenamiento para nomina , presupuestos , inventarios , contabilidad , aplicaciones como UNIVAC M460,IBM7090 Y NCR315

1.7. CUARTA GENERACIÓN , APARICIÓN DE LOS MICROPROCESADORES

1.7.1. Circuitos integrados de alta velocidad y densidad , abarca los computadores construidos entre 1971 y 1981

1.7.1.1. PASCAL , Este lengiaje aparecio como uno de los mas poderos por ser de apalicacion general . sencillo de manejar , cuando se dio nicio a la programacion orientada a objetos salieron adelante otros lenguajes que hoy marcan la pauta en este paradigma de programacion

1.8. QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORES 1982-1989

1.8.1. SE CARACTERIZARON

1.8.1.1. Por tener muchos microprocesadores interconectados trabajando en paralelo, reconocimiento de voz e imágenes y la inteligencia artificial.

1.8.1.1.1. AVANCE en la microelectrónica y computación , los altos alcances en inteligencia artificial , las redes neuronales, la teoría de la robotica , los algoritmos genéticos.

1.9. SEXTA GENERACIÓN DESDE LOS AÑOS 90 EN ADELANTE

1.9.1. creadas por el mismo proceso anterior , cuentan con arquitecturas combinas paralelo- vectoriales , cientos de microprocesadores en funcionamiento y unidades aritmeticas y lógicas capaces de realizar un billon de operaciones

2. DESCRIPCIÓN DE UN COMPUTADOR

2.1. Un computador es una maquina capaz de efecutar una secuencia de operaciones mediante un programa apropiado , de tal manera que se haga una transformación (PROCESO ) sobre un conjunto de datos, llamados resultados

2.1.1. PERMITE

2.1.1.1. Hacer toda una gama de tareas diferentes , por lo que ha inflluido en muchos aspectos de nuestras vidas.

3. CLASIFICACIÓN DE LOS COMPUTADORES

3.1. COMPUTADORES DIGITALES:Son aquellos que aceptan y procesan datos discretos que han sido convertidos al lenguaje de la maquina , trabajan directamente contando numeros que representan cifras , letras u otros simbolos especiales.

3.2. COMPUTADORES ANALOGICOS: Este tipo de coputadores aceptan y procesan señales continuas , por ejemplo las flutaciones de voltaje o de frecuencias y ls registran con un alto grado de precision

3.3. COMPUTADORES HÍBRIDOS- analógicos-digitales: Son computadores cuyo fin es procesar información análogas que previamente han sido convertidas a ceros y unos información binaria.

3.3.1. CATEGORÍAS

3.3.1.1. SEGUNDA GENERACIÓN

3.3.1.1.1. pasan de tubos al vació a transistores

3.3.1.2. PRIMERA GENERACION

3.3.1.2.1. usaban tubos al vacio

3.3.1.3. TERCERA GENERACION

3.3.1.3.1. los transistores se sustituyeron por los circuitos integrados IC

3.3.1.4. CUARTA GENERACION

3.3.1.4.1. los circuitos integrados son de mas alta velocidad y las memorias se construyeron a través de núcleos magnéticos

3.3.1.5. QUINTA GENERACIÓN

3.3.1.5.1. computadores con muchos microprocesadores interconectados que trabajan en paralelo.

3.3.1.6. SEXTA GENERACIÓN

3.3.1.6.1. computadores con arquitectura combinada paralelo vectorial, con muchos microprocesadores trabajando al mismo tiempo y cada vez mas cantidad de almacenamiento y altísimo velocidad

4. ESTRUCTURA LÓGICA DE UN COMPUTADOR

4.1. LA UNIDAD DE ENTRADA

4.1.1. alimenta la memoria con datos instrucciones , pasa la información desde un medio externo de entrada de datos a la memoria principal del computador.

4.1.1.1. medios de entrada

4.1.1.1.1. TECLADO acción mecánica de pulsar tecla , que permite identificar la información

4.1.1.1.2. MOUSE convierten el movimiento fisico en señales electricas bonarias

4.1.1.1.3. ESCANER interpreta uno i mas caracteres gráficos o textos que son convertidos a unos y ceros (LENGUAJE DE MAQUINA)

4.1.1.1.4. MICRÓFONOS convierten la voz en señales digitales

4.1.1.1.5. DISCO DURO esta formado por varios discos magnéticos que giran sobre un eje central

4.2. LA UNIDAD DE SALIDA

4.2.1. Permitieron registrar en ellos información

4.2.1.1. PANTALLA O MONITOR son las pantallas de cristal liquido LCD y los de diodos emisores de luz LED

4.2.1.2. LA IMPRESORA permite obtener los resultados en papel

4.2.1.3. EL MODEM usado para unir computadores transformando información digital en analógica y viceversa

4.2.1.4. FAX este medio permitió obtener información tomada de un texto impreso y la transmite por medio telefónico

4.2.1.5. PLOTTERS medios que permiten obtener información en forma de dibujos

4.2.2. los medios de almacenamiento usados como entrada y salida al mismo tiempo a menudo se conocen como memoria auxiliar o secundaria

4.3. UNIDAD DE CONTROL

4.3.1. Se compone de circuitos y/O programadas que interpretan las instrucciones y comando o mandatos que le damos al computador , y determina y da ordenes a las unidades que deben realizar un proceso

4.4. UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA

4.4.1. es la encargada de hacer las operaciones aritméticas y de comparación , supervisada por la unidad de control

4.5. UNIDAD DE MEMORIA

4.5.1. la memoria principal de un computador esta formada por millones de circuitos bies tables,

4.5.1.1. estados

4.5.1.1.1. ESTADO PRENDIDO

4.5.1.1.2. ESTADO APAGADO

4.5.1.2. grupos de información

4.5.1.2.1. BIT unidad elemental de información y puede tener dos valores(0 o 1)

4.5.1.2.2. BYTE es un conjunto de ocho bits consecutivos que se tratan como una sola entidad

4.5.1.2.3. PALABRA DE COMPUTADOR son tratadas por por los circuitos del computador como una entidad , por la unidad de control como una instrucción y por la unidad aritmética como una cantidad

4.5.1.2.4. MEMORIA RAM es donde el computador guarda los datos que se esta utilizando en el momento presente

4.5.1.2.5. MEMORIA ROM es un pequeño espacio de la memoria utilizando en los computadores y dispositivos electrónicos que permite solo la lectura de la información y no su escritura

5. TIPOS DE PROCESAMIENTO

5.1. procesamiento de datos en un centro de computo

5.1.1. proceso por lotes

5.1.2. procesamiento directo o en linea

5.1.3. tiempo compartido

6. DEFINICIONES BÁSICAS

6.1. SOPORTE FISICO (HARDWARE) son todas las oartes tangibles de un computador llamadas como partes duras

6.2. SOPORTE LOGICO (SOFWARE) es la parte blanda del computador que comprende todo el conjunto de componentes lógicos de un sistema de computo , los programas que hacen las tareas que quieren resolver

6.3. DIRECCIÓN DE MEMORIA es la cantidad determinada de almacenamiento interno denominada memoria principal, corresponde a un pequeño espacio en la memoria RAM

6.4. CAMPO es un grupo de caracteres que se pueden tratar como una unidad de información simple

6.4.1. CAMPOS CONSTANTES DE CARACTERES formados por caracteres y se denotan por comillas

6.4.2. CAMPOS CONSTANTES su contenido no cambia en el transcurso del programa

6.4.2.1. campos constantes numericos

6.4.2.2. campos constantes numéricos enteros

6.4.2.3. campos constantes numéricos reales

6.4.3. CAMPOS VARIABLES O SIMPLEMENTE VARIABLES LAS VARIABLES SON USADAS PARA LLEVAR A MEMORIA TODO DATO QUE ENTRE EL USUARIO O QUE VAYA A SER CALCULADO COMO RESULTADO INTERMEDIO O COMO RESULTADO FINAL

6.5. instrucción son campos unidos a través de operadores

6.6. PROGRAMA FUENTE es un conjunto de instrucciones relacionas y escritas en un lenguaje de programacion que realizan una tarea especifica