OVA

OVA NICOLL CAMARGO

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OVA por Mind Map: OVA

1. ALTA INTERACCIÓN DEL ESTUDIANTE

2. ESTRATEGIAS DIDACTICAS

2.1. ROL PASIVO DEL ESTUDIANTE

2.2. El proceso de aprendizaje es más dinámico e interactivo

2.2.1. Desarrollo de contenidos Educativos - OVA

3. EXPERIENCIA DOCENTE-ESTUDIANTE

3.1. AUTONOMIA

3.2. BUEN TRABAJO

3.3. TRANSMITIR EL CONOCIMIENTO

3.4. GENERAR HABILIDADES

3.5. ACTITUDES EDUCACTIVAS

3.6. RECURSOS INTEGRADOS POR LAS TICS

4. CLASIFICACIÓN

4.1. OBJETOS DE INSTRUCCION

4.2. OBJETOS DE COLABORACION

4.2.1. AMBIENTES COLABORATIVOS

4.3. OBJETOS DE PRACTICA

4.3.1. AUTOAPRENDIZAJE

4.4. OBJETOS DE EVALUACIÓN

4.4.1. BUSCAN CONOCER EL CONOCIMIENTO DEL ESTUDIANTE

5. ESTRUCTURACIÓN DE CONTENIDOS

5.1. CONCORDANCIA

5.2. RESULTADOS EFICACES

5.3. MATERIAL SUFICIENTE

6. RECURSOS DIGITALES

6.1. MULTIMEDIA

6.2. IMAGENES

6.3. TUTORIALES

6.4. VIDEOS

6.5. CURSOS

6.6. DOCUMENTOS

6.7. SIMULADORES

7. BANCO DE OBJETOS

7.1. SE ORGANIZAN EN REPOSITORIOS

7.1.1. BIBLIOTECA DIGITAL

7.1.2. BUSCADOR

7.2. PERMITEN:

7.2.1. CONSULTAR

7.2.2. ALMACENAR

7.2.3. BUSCAR

7.2.4. RECUPERAR SISTEMAS DE APRENDIZAJE

7.3. EJEMPLOS

7.3.1. EDUTECA.COM

7.3.2. MERLOT

8. METODOLOGIA

8.1. MACOBA

8.1.1. APRENDIZAJE COLABORATIVO

8.1.2. PATRONES DE USO DE OVA

8.2. MESOVA

8.2.1. DESARROLLO DE SOFTWARE

8.3. BINTEV

8.3.1. EXPERIENCIAS DE NUEVAS TECNOLOGIAS

8.3.2. EDUCACIÓN VIRTUAL

8.4. UNIVAP

8.4.1. OVA A DISTANCIA

8.5. UBOA

8.5.1. DESARROLLO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE

9. DEFINICION

9.1. http://educacionagil.com/los-objetos-virtuales-de-aprendizaje-ovas/

9.1.1. OVAS Y MATERIALES EDUCATIVOS COMPUTARIZADOS (MEC)

9.1.2. LOS OVAS SON DIGITALES Y AUTOCONTENIBLES

9.1.3. LOS OVAS SON REUTILIZABLES

9.2. MEDIADORES PEDAGOGICOS

9.2.1. OBJETIVO

9.2.2. CONTENIDO

9.2.3. TAREAS DE APRENDIZAJE

9.2.4. RECURSOS DIDÁCTICOS

9.2.5. METADATO

9.2.6. MECANISMO EVALUATIVO

9.2.7. APRENDIZAJE VISUAL

10. CARACTERISTICAS

10.1. REUTILIZACION

10.2. EDUCATIVIDAD

10.3. INTEROPERATIVIDAD

10.4. DURABILIDAD

10.5. INDEPENDENCIA

10.6. ACCESIBILIDAD

10.7. GENERABILIDAD

10.8. FLEXIBILIDAD

10.9. NUEVOS CONTENIDOS

10.10. GRANULARIDAD

10.11. AUTOCONTENIBLE

10.11.1. INFORMACIÓN SUFICIENTE

11. ¿QUE ES?

11.1. La Universidad de Colima, en México, lo define como:

11.1.1. Entidad digital con características de diseño instruccional, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje soportado en computadora con el objetivo de generar conocimientos, habilidades y actitudes en función de las necesidades del alumno.

11.2. MATERIAL ESTRUCTURADO

11.2.1. ENFOCADO EN EL APRENDIZAJE

11.2.1.1. EDUCACION SUPERIOR

11.2.1.2. RECURSO DIGITAL

11.2.1.3. POR MEDIO DE INTERNET

11.2.2. son un conjunto de recursos digitales, auto contenible y reutilizable.

11.2.2.1. (https://www.mangus.org/desarrollo-de-contenidos)

12. CLASES

12.1. ESTRUCTURADOS

12.1.1. UNIDADES COMPLEJAS

12.1.2. MENOS ADAPTABLES A OTROS CONTENIDOS

12.1.3. VARIOS

12.2. BASICOS

12.2.1. MINUSCULAS UNIDADES

12.2.2. DETERMINAN EL OBJETO DE ESTUDIO

12.2.2.1. DIAGRAMA

12.2.2.2. ESQUEMA

12.2.2.3. FOTO

12.2.2.4. MAPA

12.2.2.5. GRAFICO

12.2.2.6. INDIVIDUALES

13. FUNCIONES

13.1. AGENTES PEDAGOGICOS

13.2. CULTURA AUTO-APRENDIZAJE

13.3. AUTODIDACTICA

13.4. APRENDIZAJE DES-ESCOLARIZADO

13.5. CONSTRUCCIÓN DE APRENDIZAJE

13.6. APRENDIZAJE VISUAL

13.6.1. CONTENIDO PEQUEÑO PERO COMPLETO

14. NICOLL STEFANY CAMARGO MONROY