OBJETIVOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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OBJETIVOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE por Mind Map: OBJETIVOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

1. DEFINICIÓN

1.1. pequeñas unidades con el propósito de maximizar el número de situaciones de aprendizaje. AUTOR: Fernando Latorre

1.1.1. objetos de enseñanza

1.1.2. pedagógicos

1.1.3. de conocimiento

1.2. una interpretación lógica cuando se le incorpora sentido y significado a una estructura AUTOR: IVAN MENDEZ

1.2.1. de contenido

1.2.2. académicos

1.3. Es cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnología

1.3.1. instrucciónales

1.3.2. de información.

2. CLASES

2.1. estructurados

2.1.1. unidades complejas

2.1.1.1. tabla

2.1.1.2. frases

2.2. básicos

2.2.1. minúsculas unidades

2.2.1.1. imagen digital

2.2.1.2. diagrama

2.2.1.3. gráfico,

3. ORGANIZACION DE OBJETOS

3.1. ALMACENAMIENTO

3.1.1. Banco Nacional de Objetos de Aprendizaje e Informativos

3.2. REPOSITORIOS

3.2.1. Repositorios (Objetos de aprendizaje) | Nodo Colombia - Campus Virtual de Salud Pública

3.3. BANCO DE OBJETOS

3.3.1. .:: Banco de Objetos de Aprendizaje y de Información ::.

4. CARACTERÍSTICAS

4.1. Reutilización

4.1.1. nuevas secuencias formativas.

4.1.2. adaptarse y combinarse

4.2. Educatividad

4.2.1. generar aprendizaje.

4.3. Interoperabilidad

4.3.1. facilidad para ser identificados

4.3.2. integrarse en estructuras

4.4. Accesibilidad

4.4.1. facilidad para ser identificados

4.5. Durabilidad

4.5.1. vigencia de la información

4.6. Independencia y autonomía

4.6.1. creados y con sentido propio.

4.7. Generatividad

4.7.1. objetos nuevos derivados

4.8. Flexibilidad

4.8.1. versatilidad y funcionalidad

5. OBJETOS USO PEDAGÓGICOS

5.1. APOYO AL APRENDIZAJE

5.1.1. LECCION

5.1.2. Workshop

5.1.3. Seminario

5.1.4. Artículos

5.1.5. White Papers.

5.1.6. Casos de Estudio

6. OBJETOS DE COLABORACION

6.1. MONITORES DE EJERCICIO

6.1.1. intercambio entre aprendices y un monitor

6.2. CHATS

6.2.1. mensajes sincrónicos

6.3. FOROS

6.3.1. mensajería asincrónica

6.4. Reuniones On-Line

6.4.1. interacción en línea

7. OBJETOS DE PRACTICA

7.1. Simulación Juego de Roles

7.2. Simulación de Software.

7.3. Simulación de Hardware

7.4. Simulación de Código

7.5. Simulación Conceptual

7.6. Simulaciones de Modelo de Negocios

8. OBJETOS DE EVALUACION

8.1. Pre-evaluación

8.2. Evaluación de Proficiencia

8.3. Test de Rendimiento

8.4. Pre-Test de Certificación

9. EJEMPLOS

9.1. OVA INFORMATIVOS

9.1.1. OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE - OVAS.

9.1.2. Implementación De Un Objeto Virtual De Aprendizaje (Ova) Orientado A La Construcción De Pensamiento Sistémico En Los Estudiantes De Ingeniería De Sistema De La Universidad Libre Seccional Bogotá

9.2. OVA JUEGO

9.2.1. Sistema Oseo. biología. Curso de OVA - Educaplay

9.3. OVA EDUCATIVO

9.3.1. Sistema óseo