INFRAESTRUCTURA DE TI Y TECNOLOGIA EMERGENTES

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INFRAESTRUCTURA DE TI Y TECNOLOGIA EMERGENTES por Mind Map: INFRAESTRUCTURA DE TI Y TECNOLOGIA EMERGENTES

1. Infraestructura de TI

1.1. EVOLUCION

1.1.1. Era de las maquinas electrónicas de contabilidad: 1930-1950. Era de los mainframes y las minicomputadoras de propósito general: 1959 a la fecha. Era de la computadora personal: 1981 a la fecha. Era cliente/ser vidor (1983 a la fecha). Era de la computación empresarial (1992 a la fecha). Era de la computación en la nube y móvil (2000 a la fecha).

1.2. IMPULSORES TECNOLÓGICOS

1.2.1. La ley de Moore y el poder de los microprocesadores Ley del almacenamiento digital masivo Ley de Metcalfe y la economía de red Reducción en los costos de las comunicaciones e Internet Estándares y efectos de la red

2. Aspectos Gerenciales

2.1. COMO REALIZAR INVERSIONES DE INFRAESTRUCTURA INTELIGENTES

2.1.1. La infraestructura de TI es una importante inversión para la empresa. La computación en la nube sea una manera de bajo costo para aumentar la escalabilidad y flexibilidad, pero las empresas deberían evaluar esta opción con cuidado en vista de los requerimientos de seguridad, además del impacto sobre los procesos de negocios y los flujos de trabajo.

3. Tendencias de las plataformas de Hardware

3.1. PLATAFORMA DIGITAL MÓVIL EMERGENTE

3.1.1. Los teléfonos celulares y los inteligentes se han apropiado de muchas funciones de las computadoras portátiles, como la transmisión de datos, la navegación por Web, la transmisión de mensajes instantáneos y de correo electrónico.

3.2. COMPUTACIÓN EN MALLA

3.2.1. La computación en malla se refiere al proceso de conectar computadoras separadas por límites geográficos en una sola red para crear una super computadora virtual, al combinar el poder computacional de todas las computadoras en la malla.

3.3. COMPUTACIÓN EN NUBE

3.3.1. En donde las empresas y los individuos obtienen procesamiento computacional, almacenamiento, software y otros servicios como una reserva de recursos virtualizados a través de una red, principalmente Internet.

3.4. LA COMPUTACIÓN AUTONÓMICA

3.4.1. Es un esfuerzo a nivel industrial por desarrollar sistemas que se puedan configurar, optimizar, ajustar, arreglarse por sí solos cuando se descompongan y protegerse de los intrusos externos y de la autodestrucción.

4. Componente de la Infraestrutura

4.1. PLATAFORMAS HARDWARE DE COMPUTADORAS

4.1.1. Involucraba las máquinas (PC de escritorio, dispositivos de computación móvil como notebook y laptop, máquinas servidor.

4.2. PLATAFORMA DE SISTEMAS OPERATIVOS

4.2.1. Microsoft Windows (como Windows 7, Windows Vista o Windows XP) para administrar los recursos y actividades de la computadora.

4.3. PLATAFORMAS DE INTERNET

4.3.1. Las plataformas de Internet se traslapan y deben estar relacionadas con la infraestructura de redes general de la empresa, además de sus plataformas de hardware y software.

5. Tendencia de las plataformas de Software

5.1. LINUX Y EL SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTO

5.1.1. Es software producido por una comunidad de varios cientos de miles de programadores en todo el mundo.

5.2. SOFTWARE PARA WEB JAVA Y AJAX:

5.2.1. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos independiente del sistema operativo e independiente del procesador, que se ha convertido en el principal entorno interactivo para Web. Ajax, es otra técnica de desarrollo Web para crear aplicaciones Web interactivas que evita toda esta inconveniencia.

5.3. OUTSOURCING DE SOFTWARE Y SERVICIOS EN LA NUBE

5.3.1. En la actualidad, muchas empresas continúan operando sistemas heredados que siguen cumpliendo con una necesidad de negocios y que serían muy costosos de reemplazar. Estas empresas compran o rentan la mayoría de sus nuevas aplicaciones de software a fuentes externas.