Infraestructura de IT y Tecnologías Emergentes

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Infraestructura de IT y Tecnologías Emergentes por Mind Map: Infraestructura de IT y Tecnologías Emergentes

1. Era de la computadora personal (1981 a la fecha)

1.1. La computadora Wintel PC (sistema operativo Windows en

1.2. una computadora con un microprocesador Intel), que en un principio utilizaba el sistema

1.3. operativo DOS, un lenguaje de comandos basado en texto y posteriormente el sistema

1.4. operativo Windows, se convirtió en la computadora personal de escritorio estándar.

1.5. En la actualidad, el 95 por ciento de los 1.5 mil millones de computadoras estimadas en

1.6. el mundo utilizan el estándar Wintel.

2. IMPULSORES TECNOLÓGICOS EN LA EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA

2.1. Los cambios en la infraestructura de TI que acabamos de describir, son el resultado de los desarrollos en el procesamiento de las computadoras, los chips de memoria, los dispositivos de almacenamiento, el hardware y software de telecomunicaciones y redes, el diseño de software, lo cual ha incrementado de manera exponencial el poder de cómputo, a la vez que ha reducido los costos a una gran velocidad. Ahora veamos los desarrollos más importantes.

2.1.1. La ley de Moore y el poder de los microprocesadores

2.1.2. Ley del almacenamiento digital masivo

2.1.2.1. La ley del almacenamiento digital masivo es un segundo impulsor de tecnología de la infraestructura de TI

3. LA LEY DE MOORE Y EL DESEMPEÑO DEL MICROPROCESADOR Al empaquetar

3.1. La ley de Metcalfe y la economía de red

3.1.1. Reducción en los costos de las comunicaciones e Internet

3.2. EL COSTO DE ALMACENAR DATOS DISMINUYE DE MANERA EXPONENCIAL 1950-2010

3.2.1. Estándares y efectos de la red Tanto la actual infraestructura empresarial como la computación en Internet serían imposibles —ahora y en el futuro— sin acuerdos en los que los fabricantes y los consumidores aceptaran de manera extendida los estándares de tecnología.

4. COMPONENTES DE LA INFRAESTRUCTURA

4.1. En la actualidad, la infraestructura de TI está compuesta de siete componentes principales. La figura 5-9 ilustra estos componentes y los principales distribuidores dentro de cada categoría. Estos componentes constituyen inversiones que se deben coordinar entre sí para proveer a la empresa una infraestructura coherente.

4.1.1. PLATAFORMAS DE HARDWARE DE COMPUTADORA En 2010, las empresas estadounidenses tenían planeado invertir cerca de $109 mil millones en hardware de computadora. Que involucraba a máquinas cliente (PC de escritorio, dispositivos de computación móvil como netbook y laptop, pero no dispositivos iPhone ni BlackBerry) como máquinas servidor.

4.1.1.1. PLATAFORMAS DE SISTEMAS OPERATIVOS En 2010, Microsoft Windows se apoderó de cerca del 75 por ciento del mercado de sistemas operativos de servidor, en donde el 25 por ciento de los servidores corporativos utilizaron alguna forma del sistema operativo Unix o de Linux, un pariente de Unix de código fuente abierto, económico y robusto.

4.1.1.1.1. APLICACIONES DE SOFTWARE EMPRESARIALES Además del software para las aplicaciones utilizadas por grupos específicos o unidades de negocios, las empresas estadounidenses invirtieron cerca de $165 mil millones en el año 2010 en software para aplicaciones empresariales que se tratan como componentes de la infraestructura de TI.

5. COMPUTACIÓN EN LA NUBE Al principio de este capítulo presentamos la computación en la nube, en donde las empresas y los individuos obtienen procesamiento computacional, almacenamiento, software y otros servicios como una reserva de recursos virtualizados a través de una red, principalmente Internet.

5.1. la computación en la nube como algo que contiene las siguientes características esenciales

5.1.1. Autoservicio bajo demanda

5.1.1.1. los individuos pueden obtener herramientas computacionales, como tiempo del servidor o almacenamiento de red

5.1.2. Acceso ubicuo a la red:

5.1.2.1. los individuos pueden usar dispositivos de red e Internet estándar, incluyendo las plataformas móviles, para acceder a los recursos de la nube.

5.1.3. Agrupamiento de recursos independiente de la ubicación

5.1.3.1. los recursos de cómputo se agrupan para dar servicio a varios usuarios; los distintos recursos virtuales se asignan en forma dinámica de acuerdo con la demanda de los usuarios.

5.1.4. Elasticidad rápida

5.1.4.1. los recursos de cómputo se pueden suministrar, incrementar o reducir con rapidez para satisfacer la demanda cambiante de los usuarios.

5.1.5. Servicio medido:

5.1.5.1. los cargos por los recursos de la nube se basan en la cantidad de recursos utilizados.

5.2. La computación en la nube consiste en tres tipos distintos de servicios:

5.2.1. Infraestructura en la nube como un servicio

5.2.1.1. Plataforma en la nube como un servicio

5.2.1.1.1. Software en la nube como un servicio

5.3. COMPUTACIÓN VERDE

5.3.1. COMPUTACIÓN AUTONÓMICA

5.3.1.1. PROCESADORES DE ALTO RENDIMIENTO Y AHORRO DE ENERGÍA

6. ASPECTOS GERENCIALES Al crear y administrar una infraestructura de TI coherente se producen varios desafíos: lidiar con el cambio de plataforma y tecnología (que implica la computación en la nube y móvil), administración y gobernanza, y realizar inversiones inteligentes en infraestructura

6.1. CÓMO LIDIAR CON EL CAMBIO DE PLATAFORMA E INFRAESTRUCTURA Conforme las empresas crecen, con frecuencia dejan atrás su infraestructura. A medida que las empresas se reducen, pueden quedarse con la infraestructura excesiva que compraron en épocas más productivas

6.2. GERENCIA Y GOBERNANZA Un aspecto siempre presente entre los gerentes de sistemas de información y los directores generales (CEO) ha sido la cuestión acerca de quién debe controlar y administrar la infraestructura de TI de la empresa. En el capítulo 2 se introdujo el concepto de gobernanza de TI y se describieron algunos aspectos con los que lidia

6.3. CÓMO REALIZAR INVERSIONES DE INFRAESTRUCTURA INTELIGENTES La infraestructura de TI es una importante inversión para la empresa. Si se invierte demasiado en infraestructura, no se aprovecha y constituye un rezago en el desempeño financiero de la empresa.

6.4. Costo total de propiedad de los activos de tecnología El costo actual de poseer recursos de tecnología incluye el costo original de adquirir e instalar el hardware y software, así como los costos administrativos continuos para las actualizaciones de hardware y software, mantenimiento, soporte técnico, capacitación e incluso los costos de servicios púbicos y bienes raíces para operar y alojar la tecnología.

7. Modelo de fuerzas competitivas para la inversión en infraestructura de TI

7.1. Demanda en el mercado por los servicios de su empresa

7.2. Estrategia de negocios de su empresa

7.3. Estrategia, infraestructura y costo de TI de su empresa.

7.3.1. Evaluación de la tecnología de la información

8. La introducción de las máquinas transistorizadas IBM 1401 y 7090 en 1959

9. Eras de de la evocion de la Infraestructura de TI

9.1. La infraestructura de TI en las organizaciones actuales es el fruto de más de 50 años de evolución en las plataformas de computadora.

10. Era de las mainframes y minicomputadoras de propósito general

10.1. principio del uso comercial extendido de las computadoras mainframe.

11. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE HARDWARE CONTEMPORÁNEAS

11.1. El explosivo poder de la tecnología de hardware de computadora y de redes ha cambiado drásticamente la forma en que las empresas organizan su poder de cómputo, al imponer una mayor parte de este poder en las redes y los dispositivos portátiles móviles.

11.2. LA PLATAFORMA DIGITAL MÓVIL EMERGENTE En el capítulo 1 señalamos que han surgido nuevas plataformas de computación digital móviles como alternativas a las PCs y computadoras más grandes. Los teléfonos celulares y los inteligentes como BlackBerry y iPhone se han apropiado de muchas funciones de las computadoras portátiles, como la transmisión de datos, la navegación por Web, la transmisión de mensajes instantáneos y de correo electrónico, la visualización de contenido digital y el intercambio de datos con sistemas corporativos internos.

12. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE SOFTWARE CONTEMPORÁNEAS

12.1. • Linux y el software de código fuente abierto • Java y Ajax • Los servicios Web y la arquitectura orientada a servicios • Outsourcing de software y servicios de la nube

12.1.1. El software de código abierto es software producido por una comunidad de varios cientos de miles de programadores en todo el mundo.

12.1.2. Tal vez el software de código abierto más popular sea Linux, un sistema operativo relacionado con Unix.

12.1.3. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos independiente del sistema operativo e independiente del procesador, que se ha convertido en el principal entorno interactivo para Web

12.1.4. Ajax permite que un cliente y un servidor intercambien pequeñas piezas de datos tras bambalinas, de modo que no haya que volver a cargar toda una página Web cada vez que el usuario solicite una modificación.

13. LOS SERVICIOS WEB Y LA ARQUITECTURA ORIENTADA A SERVICIOS

13.1. OUTSOURCING DE SOFTWARE Y SERVICIOS EN LA NUBE

13.2. Paquetes de software y software empresarial

13.3. Outsourcing de software

13.4. Servicios y herramientas de software basadas en la nube

13.5. Mashups y apps