Metodología POO
por sofia singer
1. Es una metodología dónde se representa un objeto como una abstracción de la realidad.
1.1. Con ayuda de la abstracción le damos caracteristicas y funciones a un determinado objeto lo que nos ayuda a definirlo y a recrearlo.
2. Antes de crear un objeto definimos una clase donde se colocan los atributos del objeto, y las acciones (metodos) que puede realizar ese objeto.
2.1. Al instanciar la Clase Carro, creamos un nuevo objeto y podemos llamarlo de la forma que queramos en este ejemplo se ve el objeto ferrari.
2.1.1. Representacion Gráfica de un objeto