Introducción a los sistemas multimedia

Introduccion a los sistemas multimedia

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Introducción a los sistemas multimedia por Mind Map: Introducción a los sistemas multimedia

1. Las aplicaciones de los sistemas multimedia, son muy variados y abarcan todas la áreas. En la medicina, permiten la simulación de procedimientos 3D medico como por ejemplo de proteínas , carbohidratos, etc. En los negocios, permite tanto la capacitación del personal a través de la multimedia, como el desarrollo de catálogos de productos mas vistosos, demostración de productos, mercadotecnia y publicidad.

2. Las aplicaciones multimedia estarán divididas en diseño y funcionalidad, y estos conceptos deben estar en equilibrio.

3. Sistema multimedia

3.1. Se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar o comunicar información.

3.2. Los medios pueden texto e imágenes, animación, sonido y vídeo, etc.

3.3. Es cualquier sistema que integra diversos medios de comunicación, como textos, imágenes y sonidos para transmitir información mediante un producto multisensorial e interactivo

4. Programación

4.1. Se define como el proceso de creación de un programa de computadora, cuenta con fases de desarrollo o lo que llamamos el ciclo de vida del software, definir el problema, análisis, diseño, desarrollo o codificación, documentación, depuración y mantenimiento y capacitación.

5. Diseño de la aplicación multimedia

5.1. Se debe pensar y dirigir el proyecto en otros términos mas cercanos a la producción audiovisual. Se debe concebir la aplicación como una película o como una narración.

5.2. Las aplicaciones multimedia normalmente son diseños con perfil de destino, es decir, se conciben para ser utilizadas por un tipo determinado de usuario.

5.3. El conjunto de pantallas o nodos que componen un guion multimedia, conforman lo que se conoce como árbol de navegación, no es otra cosa que la estructura general de la aplicación y los posibles caminos que el usuario podría tomar a través de la interacción con su interfaz.

6. Animación

6.1. Se refiere a darle vida a una imagen, darle movimiento y en algunas ocasiones agregarle sonido

7. Aplicaciones de los sistemas multimedia

8. Realidad virtual y realidad aumentada

8.1. Virtual

8.1.1. Intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan sentir que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una realidad virtual.

8.2. Aumentada

8.2.1. Lo que intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a través de nuestros sentidos.

9. Programas que permiten crear contenido multimedia

9.1. Software de edición de imágenes

9.1.1. Gimp

9.1.2. Adobe photoshop

9.1.3. Corel Draw

9.2. Software de edición de vídeo

9.2.1. Ulead video studio

9.2.2. Pinacle Studio

9.2.3. Sony Vegas

9.2.4. Adobe premier

9.2.5. Windows Movie Maker

9.3. Software de Edicion de audio

9.3.1. Audacity

9.3.2. Adobe soundbooth

9.4. Software para crear animaciones

9.4.1. Adobe flash

9.4.2. Blender

10. Tipos de formatos

10.1. Formatos de video

10.1.1. NTSC

10.1.2. PAL

10.1.3. HDTV

10.1.4. AVI

10.1.5. MPEG

10.1.6. DivX

10.1.7. MOV

10.2. Audio

10.2.1. WAV o PCM

10.2.2. MP3

10.2.3. AC3

10.2.4. AIFF

11. Marketing digital

11.1. Es un sistema interactivo dentro de un conjunto de acciones de Marketing de la empresa, el principal objetivo de este tipo de marketing es conseguir una respuesta ante un producto y una transacción comercial

11.2. Plan del marketing

11.2.1. Aumentar ventas. Disminuir los costos de hacer negocios. Mejorar la comunicación con los destinatarios.

11.2.1.1. Desarrollo de nuevos productos

11.2.1.2. Ciclo mercadologico

11.2.1.3. Ciclo de ventas

11.2.1.4. ciclo de apoyo

11.2.2. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación y permite a sis clientes potenciales, efectuar una consulta de productos existentes

11.3. Implementar una estrategia de marketing en internet

11.3.1. Determinar que información requieren los clientes

11.3.2. Seleccionar la información que se colocara en un sitio web u otro medio digital a traves de la WWW.

11.4. Beneficios que trae a la empresa

11.4.1. Informar a posibles consumidores sobre sus productos

11.4.2. Aumento de las ventas

11.4.3. Las empresas generan presencia en Internet

11.5. Beneficios para el consumidor

11.5.1. Accede a informaicon amplia de productos y puede encontrar productos que tal vez no consigue en establecimientos locales

11.5.2. Puede comparar precios de los productos a distancia

11.5.3. Puede evaluar los productos y servicios desde la comodidad de su casa

11.5.4. Tiene acceso a la opinión que hacen otros consumidores sobre el producto deseado