Puntos Informáticos

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Puntos Informáticos por Mind Map: Puntos Informáticos

1. Estructura del Computador

1.1. se divide en

1.1.1. Software: Conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

1.1.1.1. Clasificación

1.1.1.1.1. Software de sistema: Es el conjunto de instrucciones que permiten el manejo de la computadora. Una computadora sin software de sistema se hace inmanejable.

1.1.1.1.2. Software de programación:conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

1.1.1.1.3. Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

1.1.2. Hardware: total de los elementos materiales, tangibles, que forman al sistema informático de una computadora u ordenador.

1.1.2.1. Generaciones

1.1.2.1.1. 1era generación (1945-1956). Máquinas de cálculo que operaban mediante tubos al vacío, en lugar de revés.

1.1.2.1.2. 2da generación (1957-1963). Gracias al descubrimiento de los transistores, se redujo enormemente el tamaño total de los computadores.

1.1.2.1.3. 3era generación (1964-hoy). Se descubren los circuitos integrados, impresos en pastillas de silicio, lo cual brindó rapidez y efectividad.

1.1.2.1.4. 4ta generación (futura). Dispositivos que superan las placas de silicio e incursionan en nuevos formatos comunicacionales. Se trata de tecnología aún en desarrollo.

2. Variables de un computador

2.1. Se divide en

2.1.1. Punto flotante: Es una forma de notación científica usada en los computadores con la cual se pueden representar números reales extremadamente grandes y pequeños de una manera muy eficiente y compacta, y con la que se pueden realizar operaciones aritméticas.

2.1.2. Alfanumérica: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos, positivos o negativos, es decir almacenan números del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal.

2.1.3. Entera: son aquellas que almacenan un número no decimal . Debido a que cuando creamos una variable reservamos memoria para ella, cada tipo de variable reservará más o menos memoria para representar el dato que almacenarán.

3. Operadores

3.1. Se clasifican en

3.1.1. Operadores Aritméticos: Son aquellos que "manipulan" datos numéricos, tanto enteros como reales. Hay 2 tipos de operadores aritméticos: unarios y binarios.

3.1.2. Operadores Relacional: son símbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera, en caso contrario es falsa.

3.1.3. Operadores lógicos nos proporcionan un resultado a partir de que se cumpla o no una cierta condición, producen un resultado booleano, y sus operandos son también valores lógicos o asimilables a ellos (los valores numéricos son asimilados a cierto o falso según su valor sea cero o distinto de cero).

3.1.4. Operadores de asignación: son usualmente son abreviaciones para operaciones estándar, como se muestra en las siguientes definiciones y ejemplos.

4. Instalación del programa

4.1. se define como

4.1.1. El proceso fundamental por el cual los nuevos programas son transferidos a un computador con el fin de ser configurados, y preparados para ser desarrollados.

4.1.1.1. Fases de desarrollo

4.1.1.1.1. 1. Programador

4.1.1.1.2. 2. Prueba

4.1.1.1.3. 3. Desarrollo

4.1.1.1.4. 4. Producción

5. Ejecución del Programa

5.1. funcionamiento

5.1.1. El comportamiento de un programa depende del tipo de lenguaje usado para escribirlo. En cualquier caso, casi todos los lenguajes de programación se basan en el mismo principio: el programa consiste en un conjunto de comandos que el equipo debe ejecutar.

5.1.1.1. Tipos de ejecución

5.1.1.1.1. 1. Mediante un programa que va adaptando las instrucciones conforme son encontradas. A este proceso se lo llama interpretar y a los programas que lo hacen se los conoce como intérpretes.

5.1.1.1.2. 2. Traduciendo el código escrito del programa, a su equivalente en lenguaje máquina. A este proceso se le llama compilar y al programa traductor se le denomina compilador.

6. Comentarios

6.1. Es una construcción del lenguaje de programación​ destinada a incrustar anotaciones legibles al programador en el código fuente de un Programa informático.​