Competencias TIC

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Competencias TIC por Mind Map: Competencias TIC

1. Se considera que el origen de las tecnologías, se dio a partir de que el hombre tuvo necesidad de comunicarse

1.1. las cuales tenemos los dibujos, los jeroglíficos, e incluso las señales de humo que usaban las diferentes tribus americanas.

2. Las TIC surge a partir de los avances tecnológicos en la década de los 90

2.1. Sin olvidar que el ARPANET, que fue creado por el departamento de defensa de Estados Unidos, para tener comunicados a los diferentes organismos del país y sus Estados.

2.2. los avances en comunicaciones como telefonía, televisión, telégrafo, computación y primordialmente con la WEB

3. Las TIC se han convertido en la mayor plataforma de distribución de servicios públicos y privados, los cuales llegan a través de las TIC a millones de personas

3.1. Así como las tecnologías tiene gran impacto en las sociedades, porque nos han permitido a través de todas las herramientas tecnológicas, estar más y mejor comunicados, por medio de la televisión, telefonía, Internet, computación

3.1.1. A su vez el desarrollo de las tecnologías de la información y comunicación, principalmente ha provocado un desarrollo a gran escala en las comunicaciones

3.1.1.1. Estas han tenido un impacto positivo,ya que gracias a diversos medios se ofrecen oportunidades a mayor población.

4. A mediados del siglo XX inicia lo que podríamos llamar la revolución de los medios de comunicación, con la invención del telégrafo, televisión y el teléfono, hasta llegar a fines del mismo siglo con la digitalización

5. A partir de entonces damos inicio a “Tecnologías de la Información y Comunicación”.

5.1. Y desde entonces han ido extiendo medios de comunicación y estos en la actualidad han tenido un impacto grande en la humanidad

6. Las Tic tomaron un papel importante en los ambientes políticos, económicos, sociales, culturales, etc

6.1. Con la llegada de nuevas tecnologías que facilitaban en trabajo de las personas

7. Las computadoras son un medio que a lo largo de los años a ido evolucionando y teniendo muchos mas usos

7.1. ábaco,pascalina,maquina de leibniz,maquina de telar aqcuard,maquina babbage,analizador diferencial, maquina de hollerith,analizador diferencial,primera generacion ENIAC,primera generación UNIVAC,segunda generación,tercera generación circuitos integrados ,cuarta generación microprocesadores,quinta generación inteligencia artificial,actualidad

8. De Estas nuevas tecnologías tienen nuevas fuentes de búsqueda como la WEB

9. El sistema de cómputo se define como; un conjunto de elementos organizados que interactúan unos con otros para lograr ciertos objetivos operando sobre la información. Estos elementos son componentes físicos (hardware), los programas (software), los datos y los usuarios

10. Hardware Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

10.1. Se clasifican generalmente en básico y complementario

10.1.1. Complementario: es cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresoras, cámaras de vídeo digital, escáner, entre otros.

10.1.2. Básico: todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador (encenderlo), el monitor, CPU, ratón, teclado.

11. Partes de la computadora

12. La tarjeta madre: placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora.

13. Conectores: en informática, los conectores, normalmente denominados "conectores de entrada/salida" (o abreviado conectores E/S) son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Conector RJ45 (denominado Puerto LAN o Puerto Ethernet) para conectar el equipo a una red. Conector VGA (denominado SUB-D15), utilizado para conectar el monitor. Enchufes hembra (Entrada de línea, Salida de línea y micrófono) para conectar un sistema de sonido de alta fidelidad o un micrófono. SATA: Es una conexión de alta velocidad para discos duros.

14. El sofware Es el equipamiento o soporte lógico de procesamiento de información, implica la dimensión inmaterial e intangible de un ordenador que le permite a éste realizar una serie de tareas específicas, que permiten obtener, procesar y enviar información digital.

15. Tipos de software se pueden distinguir tres tipos generales de software:

15.1. 1. Software de sistema: su objetivo es manejar el procesamiento interno de información, aislándolo del usuario. De esta forma le brinda al programador o al usuario una interfaz de manejo, controladores y otras herramientas que le permiten mantener el sistema global. La forma más conocida de este tipo de software son los sistemas operativos. Algunos ejemplos son Windows, iOS, Linux y Solaris.

15.2. 2. Software de programación: consiste en las herramientas que permiten a los programadores desarrollar nuevos programas mediante los lenguajes de programación. Algunos ejemplos son el Xcode de Apple, el Visual Studio de Microsoft o el Android Studio de Google.

15.3. 3. Software de aplicación: es todo aquel que permite realizar una tarea específica, en un campo de actividad que sea necesario para el usuario y que pueda ser tratado mediante información digital. Ejemplos de este tipo de software son los procesadores de texto, las planillas de cálculo, y los editores de imágenes.

16. Tipos de computadoras

16.1. Mainframe o macrocompuntadora: de gran tamaño y son útiles para manejar un gran número de almacenamiento, entrada y salida. En estas computadoras, los usuarios se conectan por medio de terminales cuyas tareas de procedimiento son delegadas a la computadora central.

16.2. Minicomputadoras: se encuentra entre las personales y las macrocomputadoras. Como estas, las microcomputadoras tienen la capacidad de manejar un mayor número de entradas y salidas que una PC. Pueden manejar uno o más terminales a la vez.

16.3. Supercomputadoras: son las de mayor potencia en el mercado. Es como una macrocomputadora pero optimizada en cuanto a su capacidad de procesamiento y velocidad

16.4. Servidores y estaciones de trabajo: son computadoras que pueden ser utilizadas por uno o varios usuarios, y compartir recursos. Son capaces de procesar datos de más de un usuario a la vez que estén conectados por medio de terminales.

16.5. Computadoras PDA’s : son microcomputadoras de tamaño muy reducido del tamaño de la palma de la mano. Estas computadoras poseen una pantalla táctil de LCD que permite la entrada y salida de datos.

16.6. Personales estas hechas para que una sola persona las use a la ves dos tipos de computadoras personales: las computadoras portátiles (batería recargable) y las de escritorio (tienen un gabinete y son de mayor tamaño)