infraestructura de TI y tecnologías emergentes.

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infraestructura de TI y tecnologías emergentes. por Mind Map: infraestructura de TI y tecnologías emergentes.

1. conjunto de dispositivos físicos y aplicaciones de software para operar en una empresa

2. consiste en un conjunto de dispositivos físicos y aplicaciones de software para operar en una empresa.

3. la infraestructura de TI es el fruto de la evolución en las plataformas de la computadora.

4. era de la computadora personal: solo tienen distribución limitada para los entusiastas de las computadoras se considera el inicio de la computadora PC.

5. ERA CLIENTE/SERVIDOR: 1983 a la fecha: las computadoras de escritorio como las laptop se conectan en red a poderosas computadoras servidores que proveen de las computadoras clientes.

6. RED CLIENTE: Cliente, internet, servidor web, servidor de aplicaciones, ventas de producción, datos

7. COMPUTACIÓN EN LA NUBE Y MÓVIL: la computadora en la nube se refiere al modelo del computo que provee acceso a una reserva compartida de recursos computacionales.

8. impulsores tecnológicos en la evolución de la infraestructura:

9. COMPUTACIÓN EN MALLA: se refiere al proceso de conectar computadoras separadas por limites geográficos en una sola red para crear una supercomputadora virtual al combinar el poder computacional.

10. son el resultado de los desarrollos de procesamientos de las computadoras, los chips de memorias, los dispositivos de almacenamientos el hardware y software de telecomunicaciones y redes.

11. ley de almacenamiento digital masivo: es un segundo impulsor de tecnología de la infraestructura del TI.

12. LEY DE METCALFE Y LA ECONOMÍA RED: nos ayudan a comprender porque ahora los recursos de computo están disponibles con tanta facilidad.

13. REDUCCIÓN EN LOS COSTOS DE INTERNET: para aprovechar el valor de negocios asociados con internet,las empresas deben expandir en forma considerable sus conexiones, que involucran la conectividad inalámbrica.

14. componentes de la estructura: esta compuesta por siete componentes principales, que constituyen inversiones que se de deben coordinar entre si para proveer infraestructura coherente.

15. PLATAFORMAS DE HARDWARE DE COMPUTADORA: esto involucraba a maquinas clientes, como maquinas servidor. son computadoras ultradelgadas que consiste en un tablero de circuito con procesadores.

16. el mercado para el hardware de computadora se enfoca cada ves en las principales empresas; IBM, HP, DELL, y Sun Microsystems y entres productores de de chips: Intel, AMD, e IBM

17. PLATAFORMAS DE SISTEMAS OPERATIVOS: microsoft windows se apodero de cerca del 75% del mercado del sistema operativos de servidor en donde el 25% utilizaron alguna forma del sistema Unix o de Linux

18. el sistema de Chrome Os de Google provee un sistema operativo ligero para la computación en la nube mediante el uso de netbooks.

19. administración y almacenamiento de datos: el mercado de almacenamiento de datos esta dominado por EMC Corporation para los sistemas de gran escala y un pequeño numero de fabricantes de discos duros para PC

20. PLATAFORMA DE INTERNET: deben estar relacionadas con la infraestructura de una empresa, ademas de sus plataformas de hardware y software.

21. TENDENCIA DE LAS PLATAFORMAS DE HARDWARE: ha cambiado drásticamente las formas en que las empresas organizan su poder de computo al imponer una mayor parte de este poder en las redes y los dispositivos portatiles movil.

22. PLATAFORMA DIGITAL MÓVIL: los teléfonos celulares y los inteligentes como iPhone se han apropiado de muchas funciones de las computadoras portátiles, como la transmisión de datos, navegación por web, etc.

23. VIRTUALIZACIÓN: es el proceso de presentar un conjunto de recursos de computo de modo que se pueda acceder a todos ellos que no está restringida por la configuración.

24. COMPUTACIÓN EN LA NUBE: contiene las siguientes características: 1. autoservicio bajo demanda, 2. acceso ubicuo a la red, 3. agrupamiento de recursos, 4. elasticidad rápida, 5. servicio medido.

25. COMPUTACIÓN AUTONÓMICA: es un esfuerzo a nivel industrial por desarrollar sistemas que se puedan configurar, optimizar, ajustar, arreglarse por si solos.

26. SOFTWARE CÓDIGO FUENTE ABIERTO: es producido por una comunidad de varios cientos de miles de programadores en todo el mundo, es gratis y los usuarios pueden modificarlos

27. SOFTWARE PARA WEB: JAVA Y AJAX; el navegador web es una herramienta de software fácil de usar con un interfaz gráfica de usuarios para mostrar paginas web y acceder a los recursos de internet.

28. PAQUETE DE SOFTWARE: es un conjunto de programas listos para usarse y disponibles en forma comercial, que elimina la necesidad de que una empresa escriba sus propios programas.

29. outsourcing de Software: permite qe una empresa controle el desarrollo de software personalizado o el mantenimiento de los programas heredados existentes con empresas externas.

30. BENEFICIOS DE LA VIRTUALIZACIÓN: ayuda a las organizaciones a incrementar las tasas de uso del equipo con lo cual conservan espacio en su centro de datos y usan menos energía.