Lenguaje de progrmación Python

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Lenguaje de progrmación Python por Mind Map: Lenguaje de progrmación Python

1. Instalación del programa

2. Ejecución del programa

3. Sintaxis

4. Tipos de datos

5. Tipos dinámicos.

6. Tipo de Variables

7. Operadores

8. 1.Visita el sitio web de Python 2.Elige la versión que deseas instalar. 3.Ejecuta el instalador después de descargar el archivo. 4.Marca la casilla "Añadir Python 3.5 al PATH". 5.Haz clic en “Instalar ahora”.

9. •Abre el interpretador de Python. •Prueba un script de prueba. •Abre el entorno de desarrollo IDLE. •Continúa aprendiendo Python

10. Python es un lenguaje que no requiere que se defina el tipo de un objeto. El intérprete "infiere" el tipo de dato del que se trata.

11. Fuertemente tipado.

12. Existen operaciones que no están permitidas entre tipos que no sean compatibles.

13. Los tipos son clases.

14. En Python todos sus elementos son objetos y los datos una vez identificados, se convierten objetos instanciados del tipo al que pertenecen.

15. Tipos numéricos.

16. Números enteros (int). Python identifica a los números enteros como un tipo de dato el cual puede ser expresado de la siguiente manera. • Decimal: 24, 60 • Binario: 0b010011, 0b1101 • Hexadecimal: 0x18, 0x3cf4 • Octal: 030, 074

17. STRING

18. Este tipo de variables es la que puede guardar texto y números, por lo que siempre se utiliza al asignarle un texto a una variable. Por ejemplo al pedir al usuario que le asigne su nombre a una variable.

19. FLOAT

20. Esta variable sirve para guardar números decimales, es muy utilizado para sumas, restas y demás operaciones que necesiten exactitud decimal.

21. INTEGER

22. Esta variable sirve para guardar números enteros, sin decimales, se utiliza para asignar valores de fechas, o para ciclos.

23. Es bien conocido que uno de los rasgos distintivos de Python es su sintaxis clara y limpia, con estructuras que se asemejan mucho al idioma inglés escrito y que facilitan el aprendizaje y la enseñanza del lenguaje.

24. Los operadores de asignación se utilizan para basicamente asignar un valor a una variable, así como cuando utilizamos el “=”. Los operadores de asignación son “=, +=, -=,*=,/=,**=,//=”, a continuación algunos ejemplos.  =, igual a, es el más simple de todos y asigna a la variable del lado izquierdo cualquier variable o resultado del lado derecho.  += , suma a la variable del lado izquierdo el valor del lado derecho. ej. sí “a” es igual a 5 y a+=10, entonces “a” será igual a 15  -= , resta a la variable del lado izquierdo el valor del lado derecho. ej. sí “a” es igual a 5 y a-=10, entonces “a” será igual a -5  *=, multiplica a la variable del lado izquierdo el valor del lado derecho. ej. sí “a” es igual a 5 y a*=10, entonces “a” será igual a 50

25. Operadores de Asignación

26. Operadores de comparación

27. Los operadores de comparación se usan para evaluar expresiones que solo pueden tener 2 resultados, estos resultados son verdadero o falso (true o false) y son los siguientes.  ==, evalúa como verdadero si 2 variables son iguales  ! =, evalúa como verdadero si 2 variables son diferentes  <>, lo mismo que! =  >, verdadero si el operador a la izquierda es mayor que el de la derecha  <, verdadero si el operador a la izquierda es menor que el de la derecha  >= verdadero si el operador a la izquierda es mayor o igual al de la derecha  <= verdadero si el operador a la izquierda es menor o igual al de la derecha Ejemplo: 1 (5<10) #el resultado es true(verdadero) 2 (5>=10) #el resultado es false(falso)

28. Operadores aritméticos

29. Los operadores aritméticos son los mas sencillos de todos, se utilizan para realizar operaciones aritméticas básicas, es decir sumas, restas, multiplicación división, modulo/residual, y exponenciales. 01 a=10 02 b= 3 03 #realizar una suma de 2 numeros 04 resultado = a + b 05 06 #restar 10 - 3 = 7 07 resultado = a - b 08 09 #realizar una suma 10 resultado = a + b 11 12 #multiplicacion de 10*3 = 30 13 resultado = a * b 14 15 #division natural resultado = 10/3 que es aprox 3.333 16 resultado = a / b 17 18 #division con floor/piso, el resultado se redondea hacia abajo 19 resultado = a // b #resultado = 3, no 3.3333 20 21 #modulo/residuo, el residuo de una division 22 resultado = a % b #resultado es 1 23 24 #exponencial, eleva a la potencia de 25 resultado = a **3#10 elevado a 3 = 1000