COMPUTADORA Y COMPONENTES BÁSICOS.

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COMPUTADORA Y COMPONENTES BÁSICOS. por Mind Map: COMPUTADORA Y COMPONENTES BÁSICOS.

1. tics.

1.1. ¿Que son?

1.1.1. Telecomunicaciones, tecnología audiovisual y informática.

2. Acciones que realiza la computadora.

2.1. Permite navegar por Internet, escribir textos y otro tipo de actividades ya sea de ocio o para trabajo.

3. Hardware

3.1. Elementos que se pueden tocar como: Teclado, mouse, bocinas, etc...

4. Dispositivos de entrada.

4.1. Componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse.

5. Procesador.

5.1. Dispositivo de hardware que puede tener diversas propiedad, la unidad central de procesamiento o CPU, conocido como '' cerebro'' del sistema.

6. Dispositivos de salida.

6.1. Son elementos físicos que nos permiten obtener la información procesada de la computadora como: visuales, auditivos o impresa.

7. Dispositivos de almacenamiento.

7.1. Aquellos encargados de guardar la información, imagenes, texto, etc.

8. Disco duro.

8.1. Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la computadora.

9. Software.

9.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

10. Licencias de software.

10.1. Son un contrato entre el autor del programa y el usuario, y comprenden una serie de términos y cláusulas que el usuario deberá cumplir para usar el mismo.

11. Software libre.

11.1. oftware disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea en su forma original o con modificaciones.

12. Shareware

12.1. modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.

13. Software propietario

13.1. Software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.

14. Crative commons

14.1. Organización sin fines de lucro dedicada a promover el acceso y el intercambio de cultura.

15. Internet.

15.1. Medio de comunicación de interacción en tiempo real.

16. FRANCISCO DE IVAN GONZALEZ LINAREZ. GRUPO: 73 25/08/2019