Paradigma Programación Orientada Objetos

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Paradigma Programación Orientada Objetos por Mind Map: Paradigma Programación Orientada Objetos

1. Objetos

1.1. Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto. A los objetos se les otorga ciertas características en la vida real.

2. Encapsulamiento

2.1. : Es el proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y su comportamiento; sirve para separar el interfaz contractual de una abstracción y su implantación

3. Polimorfismo

3.1. Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario. Con este sistema el emisor se desentiende de los detalles de la ejecución

4. Herencia

4.1. Mecanismo para compartir automáticamente métodos y datos entre classes, subclases y objetos.

5. Abstracción

5.1. La abstracción, un principio por el cual se aísla toda aquella información que no resulta relevante a un determinado nivel de conocimiento. Abstracción: Es una descripción de especificación que enfatiza algunos de los detalles o propiedades de algo.

6. Clases

6.1. Descripción de de objeto. Consta de una serie de métodos y datos que resumen las características de este objeto. Definir clases permite trabajar con código reutilizable.