Paradigma Programación Orientada Objetos

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Paradigma Programación Orientada Objetos por Mind Map: Paradigma Programación Orientada Objetos

1. Herencia

1.1. Mecanismo para compartir automáticamente métodos y datos entre classes, subclases y objetos.

2. Abstracción

2.1. La abstracción, un principio por el cual se aísla toda aquella información que no resulta relevante a un determinado nivel de conocimiento. Abstracción: Es una descripción de especificación que enfatiza algunos de los detalles o propiedades de algo.

3. Objetos

3.1. Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto. A los objetos se les otorga ciertas características en la vida real.

4. Encapsulamiento

4.1. : Es el proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y su comportamiento; sirve para separar el interfaz contractual de una abstracción y su implantación

5. Polimorfismo

5.1. Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario. Con este sistema el emisor se desentiende de los detalles de la ejecución

6. Clases

6.1. Descripción de de objeto. Consta de una serie de métodos y datos que resumen las características de este objeto. Definir clases permite trabajar con código reutilizable.