Aplicaciones digitales móviles: usos educativos

Mapa mental de las aplicaciones digitales móviles, usos educativos

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Aplicaciones digitales móviles: usos educativos por Mind Map: Aplicaciones digitales móviles: usos educativos

1. a. Tipos de dispositivos móviles

1.1. Teléfonos móviles, smartphones, ordenadores portátiles, PDA, tabletas, consolas de videojuegos portátiles, Los lectores de libros, eReaders o eBooks

2. b. Aplicaciones digitales educativas para dispositivos móviles

2.1. Los sistemas operativos móviles Android, Apple, Microsoft y BlackBerry, OS, Windows Phone: Descargar aplicaciones

2.1.1. Kahoot!, ClassDojo, Lumosity, Khan Academy, Google Classroom, Duolingo

3. c. Usos educativos de los dispositivos móviles y las aplicaciones digitales

3.1. Competencia en comunicación lingüística, Competencia matemática, Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico, Tratamiento de la información y competencia digital, Competencia social y ciudadana, Competencia cultural y artística, Competencia para aprender a aprender, Autonomía e iniciativa personal

4. d. Ventajas educativas de cada uno de ellos.

4.1. Mayor interacción entre los usuarios, lo que influye en el papel activo del alumno.

4.2. Mejora en la atención por parte del alumno.

4.3. Inmediatez en el acceso a la información.Optimización y adaptabilidad de los recursos y su adaptación al proceso de enseñanza-aprendizaje.

4.4. Fomento del aprendizaje autodirigido.

4.5. Favorece el intercambio de información como consecuencia de la mayor interconectividad.

5. d. Desventajas educativas de cada uno de ellos.

5.1. Acuerdos comunes. El uso de aplicaciones puede hacer necesario que se creen en la educación, a nivel general, marcos comunes de actuación.

5.2. Falta de medios. En muchos casos, puede que los medios técnicos no sean los mejores y aún no estén al alcance de todos.

5.3. Costes adicionales. Los precios o tarifas de algunas aplicaciones.

5.4. El tiempo es oro. En muchas ocasiones, el tiempo que hay que emplear en enseñar el uso y manejo de ciertas herramientas y aplicaciones puede ser un hándicap.

5.5. Privacidad y seguridad. Cuando se trata de niños y estudiantes jóvenes que se conectan a Internet y tienen que dar contraseñas o nombre de usuarios, etc