Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
SISTEMAS MULTIMEDIA. por Mind Map: SISTEMAS MULTIMEDIA.

1. Las aplicaciones multimedia generalmente son diseñadas para un público en específico, se dividen en diseño y funcionalidad, pero siempre deben estar en armonía, es decir, el diseño debe ser funcional. El diseño de una aplicación multimedia se considera como un guion multimedia.

2. Software de edición de imágenes

2.1. Gimp: Formatos soportados: BMP, GIF, JPG, PCX, PNG, PS, TIF, TGA, XPM

2.2. Adobe Photoshop. Formatos soportados: PSD,PSB,RAW,TIDD,DICOM, Cineon, IFF, JPEG, JPEG200, PDF de Phtoshop, PNG, TIFF, OpenEXR, Radiance, EPS.

2.3. Corel Draw. Formatos soportados: AI, BMP, CAL, CDR, CDT, CDX, CGM, CLK, CMX, CMX, CPT, DES, DOC, DOCX, DWG, DXF, EM, EPS, FMV, FPX, GIF, JPG, JPG2, MAC,PAT, PCT, PCX, PDF, PFB, PIC, PLT, PNG, PP4, PP5, PPF, PPT, PS, EPS, PRN, PSD, PSP,PUB, RAW, RIFF, RTF, SVG, SWF, TGA ,TIF, TTF, TXT, WB, WQ, WI, WK.

3. ¿Qué es?

3.1. Se califica como sistema multimedia a los medios electrónicos que permiten almacenar y presentar contenido multimedia (texto, imágenes, animación, sonido y video, etc.) mediante un producto multisensorial e interactivo.

4. Concepto de programación de sistemas multimedia.

4.1. Se define como el proceso de creación de un programa de computadora. Y en específico para programación de sistemas multimedia, estamos hablando de desarrollar programas multimedia.

4.2. Fases:

4.2.1. 1. Definición del problema

4.2.2. 2. Análisis

4.2.3. 3. Diseño

4.2.4. 4. Desarrollo o codificación

4.2.5. 5. Documentación

4.2.6. 6. Depuración y mantenimiento

4.2.7. 7. Capacitación

5. Diseño de una aplicación multimedia.

5.1. Guion multimedia.

5.1.1. Se compone de la información a transmitir, esquemas, y toda la información multimedia. Estructura todas las pantallas de la aplicación multimedia. Dándole forma a los posibles caminos que el usuario podría tomar a través de la interacción con su interfaz gráfica.

6. Concepto de animación.

6.1. Animación se refiere a darle vida a una imagen, darle movimiento y en algunas ocasiones agregarle sonido.

7. Aplicaciones de los sistemas multimedia:

7.1. Abarcan todas las áreas de conocimiento y se utiliza para cualquier cosa que se quiera transmitir.

7.2. La realidad virtual:

7.2.1. Intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan sentir que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una realidad virtual.

7.3. Realidad aumentada

7.3.1. Intenta perfeccionar la realidad, agregar cosas a las mismas a través de nuestros sentidos. Superponer otras realidades artificiales que se combinen con la realidad.

8. Software para la generación de sistemas multimedia.

8.1. Software de edición de video

8.1.1. Ulead Video Studio. Compatible con: GIF, ASF, AVI, BMP, CLP, CUR, DCS, DCX, DV, EPS, FAX, FLC, FLI, FLX, FPX, GIF, ICO, IFF, IMG, JPG, MAC, MOV, MP3, MPEG-1, MPEG-2, MSP, PCD, PCT, PCX, PIC, PNG, PSD, PXR, RAS, RM, SCI, SCT, SHG, TGA, TIF, UCG, UIS, UVP, WAP Y WMF

8.1.2. Pinacle Studio. Compatible con: AVCHD, DV, HDV, AVI, MPEG-1, MPEG-2, DivX, MPEG-4, 3GP, WMV, DVD, MP3, MPA, WAV, AC3, BMP, GIF, JPG, PCX, PSD, TGA, TIF, WMF, VCD, SVCD, AVCHD, Blue-ray, HD-DVD, DVD, MPEG-4, DV, HDV, AVI, DivX, RealVideo, WMV, MPEG-1, Flash, 3GP, MP3.

8.1.3. Camtasia estudio. Compatible con: AVI, BMP, CAMREC, GIF, JPG, M4A, MOV, MP3, MP4, MPEG-1, MTS. PDF, PNG, PPT, PPTX, TREC, WAV, WMA, WMV.

8.2. Software de edición de audio.

8.2.1. Audacity: formatos soportados: WAV, AIFF, AU, MP3, IRCAM, ADPCM, WAV, Ogg Vorbis.

8.2.2. Adobe audition: formatos soportados: AC-3, APE, AU, AVR, BWF, CAF, EC-3, FLAC, HTK, IFF, M4A, MAT, MPC, MP2, MP3, OGA, OGG, PAF, PCM, PVF, RAW, RF64, SD2, SDS, SF, SND, VOC, VOX, W64, WAV.

8.3. Software para crear animaciones:

8.3.1. Adobe Flash.

8.3.2. Blender.

8.3.3. Maya

8.3.4. Annimate CC

8.3.5. DragonFrame.