Tecnologías de la información

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Tecnologías de la información por Mind Map: Tecnologías de la información

1. Historia

1.1. Primera Generación (1940-1955). Segunda Generación (19955-1964) Tercera Generación (1964-1971) Cuarta Generación (1971-1984) Quinta Generación (1984-1989) Sexta Generación (1990-2009)

2. Conceptos

2.1. Informática; Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

2.2. Bit: unidad mínima de información, que puede tener solo dos valores (cero o uno).

2.3. Byte: Conjunto de 8 bits que recibe el tratamiento de una unidad y que constituye el mínimo elemento de memoria direccionable de una computadora.

2.4. Carácter: Es una unidad de información que corresponde con un grafema o con una unidad o con un símbolo

3. Hardware

3.1. Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

3.1.1. Unidades de entrada: una serie de datos que es recibida por un determinado sistema para su posterior procesamiento. Este concepto siempre aparece vinculado con la salida

3.1.2. Unidades de Salida :Aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario

3.1.3. CPU: arte de una computadora en la que se encuentran los elementos que sirven para procesar datos.

4. Software

4.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

4.1.1. -Software Freeware: todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional. También existen autores que lo único que piden es que te registres, es decir, que les digas que usas su programa. -Software Shareware: es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días). -Software Adware: programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en su programa. ejemplo de este tipo de programas son muchas appels de juegos que incluyen publicidad. -Software Libre: puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Un ejemplo de este tipo es el conocido sistema operativo Linux o el paquete de oficina Open Office (similar al Office de Microsoft). -Programas Software de pago: son programas que tienen un costo que hay que pagar por comprarlo para poder usarlo. De este tipo hay muchos.

5. Definición

5.1. conjunto de procesos y productos relacionados con el almacenamiento, procesamiento, protección, monitoreo, recuperación y transmisión digitalizada de la información tanto a nivel electrónico como óptico.

6. Tecnología y cambio de cultura

6.1. La tecnología, como parte del ambiente humano, está siempre ligada a la cultura. Esta no solo incluye métodos de sobrevivencia y de producción, sino también la creación del lenguaje, de los sonidos, del arte, etc. Su naturaleza es ambivalente, pues acelera la transferencia de información y de conocimiento, y crea nuevas preocupaciones y problemas como lo son la amenaza de las armas nucleares, la erosión del ambiente y el uso de los "clones."

7. TIC'S y desarrollo economico

7.1. En las primeras etapas del desarrollo económico, la posibilidad de que un país alcance tasas de crecimiento elevadas depende principalmente de la transferencia de tecnología desde el extranjero. Los países que han experimentado un rápido crecimiento económico son aquellos que típicamente han sido exitosos adoptando y adaptando tecnología foránea. Por otra parte, en etapas más avanzadas del desarrollo económico, se hace cada vez más importante que el país genere por sí mismo nuevas tecnologías para mantener tasas elevadas de crecimiento.