Tecnologías de la información

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Tecnologías de la información por Mind Map: Tecnologías de la información

1. 1.1.- Tecnologías de la información

1.1. Definicion

1.1.1. Refiere al uso de equipos de telecomunicaciones y computadoras (ordenadores) para la transmisión, el procesamiento y el almacenamiento de datos. La noción abarca cuestiones propias de la informática, la electrónica y las telecomunicaciones.

1.2. Tecnologia y cambio cultural

1.2.1. En esta era de las computadoras, Westby y Atencio (2002) explican que tanto los terapistas, como los educadores y los padres, tienen que entender que las computadoras son endémicas en la cultura de los niños.

1.2.2. Hoy día el uso de las computadoras está creando nuevos valores y nuevo lenguaje (Hughes & Hans, 2001). El lenguaje técnico de las computadoras cambia nuestro argot o vocabulario rutinario.

1.2.3. Postman (1992) exponía que una vez que la tecnología era admitida a una cultura, hace lo que se supone fue diseñada para hacer y que nuestra tarea es entender cual diseño es ese; que cuando admitamos una nueva tecnología a la cultura, lo hagamos con los ojos bien abiertos.

1.3. Tic´s y desarrollo económico

1.3.1. La creación de empleos relacionados con las TIC se cuantificará en 1,5 millones. El 85% de los emprendedores considera que la tecnología es clave para sus negocios y priorizan la disponibilidad de trabajadores con conocimiento tecnológico a los recursos financieros para conseguir el desarrollo tecnológico de un país.

2. 1.2.-Computación en perspectiva

2.1. Hardware

2.1.1. Unidades de entrada

2.1.1.1. Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono.

2.1.2. Unidades de salida

2.1.2.1. Son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen de los dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los cuales el usuario incorpora información al ordenador. Los dispositivos de salida muestran información que ya ha sido ingresada y procesada, información que es devuelta al mundo real.

2.1.3. CPU

2.1.3.1. Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información.

2.1.4. Configuración

2.1.4.1. Por "configurar" se entiende en STEP 7 la disposición de los bastidores, de los módulos, de los aparatos de la periferia descentralizada y de los submódulos interface en la ventana de un equipo. Los bastidores se representan en una tabla de configuración que puede acoger un número determinado de módulos enchufables, del mismo modo que los bastidores "reales". En la tabla de configuración, STEP 7 asigna automáticamente una dirección a cada módulo. Si la CPU se puede direccionar libremente, es posible modificar las direcciones de los módulos de un equipo. La configuración se puede copiar cuantas veces se desee a otros proyectos de STEP 7. Si es necesario, también se puede modificar y cargar en una o varias instalaciones existentes. Durante el arranque del sistema de automatización, la CPU compara la configuración teórica creada en STEP7 con la configuración física (real) de la instalación. Así es posible detectar e indicar inmediatamente los posibles errores.

2.2. Conceptos

2.2.1. Unidades de medición de informática

2.2.1.1. 1024 bytes son 1 Kilobyte (K, KB, Kibi, KiB o Kibibyte) 1024 K son 1 Megabyte (Mega, MB, MiB o Mebibyte) 1024 MB son 1 Gigabyte (Giga, GB, GiB o Gibibyte) 1024 GB son 1 Terabyte (Tera, TB, TiB o Tebibyte) 1024 TB son 1 Petabyte (Peta, PB, PiB o Pebibyte) 1024 PB son 1 Exabyte (EB, EiB o Exbibyte) 1024 EB son 1 Zettabyte (ZB, ZiB o Zebibyte) 1024 ZB son 1 Yottabyte (YB, YiB o Yobibyte)

2.2.2. Informatica

2.2.2.1. Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

2.3. Sistemas operativos

2.3.1. Es el programa o software básico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la interacción entre el usuario y los demás programas del ordenador y los dispositivos de hardware. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del ordenador, coordinar el hardware y organizar los archivos y directorios de su sistema. Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux y Mac. Tanto Windows como Mac vienen con un navegador integrado, Windows el navegador Internet Explorer y Mac Safari.

2.4. Software

2.4.1. Tipos de software

2.4.1.1. Libre

2.4.1.1.1. Se denomina software libre a aquel programa de computadora que se distribuye junto con su código fuente, dando al usuario la libertad de modificarlo, estudiarlo, copiarlo, adecuarlo y distribuirlo.

2.4.1.2. Propietario

2.4.1.2.1. El software de código cerrado no puede ser copiado o modificado a no ser que sea por su propietario o desarrolladores. Está protegido por Copyright o algún tipo de protección de propiedad. Generalmente es de pago y el nivel de calidad es superior al del ofrecido por el software libre. Además, los propietarios de su licencia reciben soporte y mantenimiento exclusivos. La licencia de software propietario tiene su origen en la empresa IBM cuando en los años 70 se empiezan a desarrollar este tipo de programas cerrados, para diferenciar la fabricación de software y hardware.

2.5. historia

2.5.1. Generaciones