Uso de herramientas de diseño AUTOCAD

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Uso de herramientas de diseño AUTOCAD por Mind Map: Uso de herramientas de  diseño AUTOCAD

1. Barras de Herramientas

1.1. Inicio (Home): Muestra los comandos principales para dibujar, editar, modificar y realizaranotaciones, capas, bloques, propiedades y grupos.

1.2. Insertar (Insert) Presenta los comandos para insertar gráficos, imágenes y otras más para insertar, crear y editar imágenes, referencias, nubes, datos, ubicaciones.

1.3. Anotar (annótate) Contiene los comandos para escribir textos y tomar dimensiones.

1.4. Parametrico (Parametric) Muestra los comandos para ajustar las restricciones del dibujo, como perpendicular, horizontal, tangente, colineal, paralelo, entre otros. También las características de las dimensiones.

1.5. Vista (view) Presenta los comandos para el manejo de las herramientas de las ventanas, modelos e interfaces.

1.6. Administrar (Manage) Contiene los comandos para el proceso de grabación, personalización y aplicaciones.

1.7. Salida (Output) Muestra los comandos para la ejecución de los procesos de salida e impresión.

1.8. Agregar (Add_ins) Presenta los comandos para la gestión de las referencias cruzadas almacenadas.

1.9. A360: Contiene los comandos para manejo de los archivos compartidos en la nube, sincronizar los cambios y el manejo de los proyectos.

1.10. Herramientas express (Express Tools) Muestra los comandos para manejo de herramientas que no son instaladas por defecto y que es necesario cargarlas.

1.11. Herramientas destacadas (Featured Tools) Presenta el comando para tener acceso directo a aplicaciones y contenido que pueda ser descargado.

1.12. BIM 360 : Contiene los comandos para facilitar el acceso al software para el uso de modelos compartidos y verificación de errores

1.13. Rendimiento (Performance) Muestra los comandos para la verificación y los reportes de rendimiento.

2. La interfaz de AutoCAD

2.1. Inicio (Home) Esta pestaña de la barra de herramientas contiene los comandos de uso más frecuente dentro del programa. Objetos básicos, herramientas de dibujo y las utilidades de uso más frecuente como herramientas de modificación, capas y anotaciones básicas, pueden ser encontrados allí.

2.2. Ventana de dibujo: En esta ventana también se puede minimizar, maximizar, cambiar de tamaño y chequear el estado de cualquier documento en ventana. También se puede cambiar la forma de presentar el dibujo, ventanas de observación y métodos de zoom.

2.3. Barra de herramientas (Toolbar) Contienen diferentes iconos, los cuales representan los comandos requeridos en el desarrollo del modelo para el aprendiz; cuando con el cursor se pasa sobre uno de ellos, el programa muestra mediante ventanas flotantes, información relevante sobre su utilidad y un breve ejemplo de su función.

2.4. Barra de estado: muestra la localización del cursor, herramientas de dibujo y herramientas que afectan el entorno del dibujo. Provee igualmente acceso rápido a algunas de las herramientas de dibujo más comunes. Y permite el intercambio de configuraciones como: Model, grid, snap, ortho, polar, Isodraft, Autosnap, Osnap,

2.5. Ventana de comandos: Acepta la introducción de comandos y variables de sistema y muestra solicitudes que guían al usuario a través de la secuencia de comandos.

3. Ventanas y cuadros de diálogo

3.1. Ventana de línea de comandos: Ubicada en la parte inferior central de la interfaz, muestra las órdenes que están siendo ejecutadas en el programa y las posibles herramientas asociadas a lo que se está escribiendo con el teclado.

3.2. Menu contextual: Permite conocer las características de la herramienta. Esta ventana emergente aparece al dar clic derecho sobre el objeto. Se ubica contigua al objeto señalado.

3.3. Captura dinámica de parámetros: Son ayudas que facilitan la construcción el dibujo, mediante cajas de texto emergente muestran información como: ubicación del cursor en el área del dibujo (coordenadas), distancias, diámetros, longitudes o requerimientos que la herramienta sugiera.

4. Métodos para acceder a los comandos y a las herramientas

4.1. F1: Menús y rutinas de ayuda.

4.2. F2: Abre la ventana de texto.

4.3. F3: Cambia el estado de osnap entre ON y OFF.

4.4. F4: Cambia el estado del tablero para toma de datos.

4.5. F5: Cambia el plano de referencia.

4.6. F6: Modifica el estado del sistema de coordenadas.

4.7. F7: Pone o quita la grilla de referencia.

4.8. F8: Entra o sale del modo ortogonal.

4.9. F9: Pone el modo snap a ON u OFF.

4.10. F10: Entra o sale del modo de coordenadas polares.

5. Coordenadas del diseño

5.1. Coordenadas absolutas: Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas. Toman como punto de partida el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda: la coordenada 0 de la pantalla.

5.2. Coordenadas relativas: Se refieren al último punto introducido y no al origen de coordenadas. Su formato es @X,Y (p.ej. @22,160). Lo que se le indica al programa es un desplazamiento o incremento en X y en Y respecto al punto anteriormente utilizado.

5.3. Coordenadas polares: Se refieren también al último punto utilizado, pero indica una distancia y un ángulo. El formato es @distancia<ángulo (p.ej. @12<45). Las coordenadas polares permiten el movimiento según el ángulo.