metodología de desarrollo de software

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Rocket clouds
metodología de desarrollo de software por Mind Map: metodología de desarrollo de software

1. cascada

1.1. f.analisis

1.1.1. para esta fase se necesita tomar las necesidades del cliente para determinar el objetivo a seguir

1.2. diseño y arquitectura

1.2.1. en esta se toman en cuenta las ventajas del desarrollo en un equipo y tomar la descripción de la estrucutura

1.3. desarrollo de programacion

1.3.1. aquí se realiza marco de interpretación y comenzar la estructura del código de la aplicación

1.4. pruebas

1.4.1. para las pruebas se toman en cuenta los elementos anteriores y se ensamblan para componer un sistema y ver que funcione correctamente

1.5. implementacion

1.5.1. en esta se haba de implementar la aplicación sin modificar el codigo fuente

1.6. certificacion

1.6.1. de esta manera se muestra la efectividad del producto que se llevara a cabo para finalmente ser entregada al cliente

1.7. mantenimiento

1.7.1. esta es una de las etapas mas criticas de todo el proceso puesto que se necesita al rededor del 75% de los recursos destinados al desarrollo del software

2. XP

2.1. pruebas

2.1.1. continuamente se hacen pruebas automatizadas del producto con base a los requisitos del cliente para comprobar que todo funcione

2.2. diseño

2.2.1. Hacer siempre lo mínimo imprescindible de la forma más sencilla posible. Mantener siempre sencillo el código.

2.3. planificación

2.3.1. Se hacen las historias de usuario y se planifica en qué orden se van a hacer y las mini-versiones. La planificación se revisa continuamente.

2.4. pruebas

2.4.1. se llevan a cabo para tener una mayor eficacia del producto para que el cliente

2.5. integración continua

2.5.1. esta se lleva a cabo para tener aportes de cada uno de los integrantes del grupo de trabajo que estarán trabajando en esta aplicación

3. SCRUM

3.1. planificación de iteracion

3.1.1. se toman en cuenta los requisitos que se necesitan para llevar a cabo el inicio de la programación del producto

3.2. SINCRONIZACIONES DIARIAS

3.2.1. esta es una de las partes eficaces en las que debe participar el cliente obligatoriamente para obtener la aceptación de dicho producto

3.3. RETROSPECTIVA

3.3.1. se toman en cuenta los requisitos para obtener un tiempo estimado o exacto para llevar a cabo la programación de dicho producto

4. RUP

4.1. f.inicio

4.1.1. tiene como propósito definir el proposito del alcance del proyecto con los des-arrolladores del proyecto

4.2. f.elaboracion

4.2.1. se seleccionan los casos de uso que permiten definir la arquitectura base del sistema y se desarrollaran en esta fase, se realiza la especificación de los casos de uso seleccionados

4.3. f.desarrollo

4.3.1. completar la funcionalidad del sistema, para ello se deben clarificar los requisitos pendientes, administrar los cambios de acuerdo a las evaluaciones realizados por los usuarios

4.4. f.transicion

4.4.1. asegurar que el software esté disponible para los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las pruebas de aceptación

5. una metodología es un conjunto de técnicas e ideas que permite abordar de forma abierta cada una de las actividades