Mapa mental Unidad 2 computo

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Mapa mental Unidad 2 computo por Mind Map: Mapa mental Unidad 2 computo

1. Software

1.1. El término software es un vocablo inglés, que ha sido tomado por otros idiomas como el español para hacer referencia a determinados aplicativos en la informática. Este término designa al equipo lógico de una computadora, opuesto a los aspectos físicos de la misma.

2. Hardware

2.1. Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.

3. Generación

3.1. PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958)

3.1.1. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)

3.1.1.1. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

3.1.1.1.1. CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)

4. Propiedad y licencia

4.1. Software de código cerrado: El Software de código cerrado es conocido también como closed-code software. EL software de código cerrado puede ser definido como software propietario, el cual es distribuido con una licencia de uso y distribución. Los programas distribuidos como software de código cerrado generalmente solo incluyen solo los archivos necesarios para ejecutar la aplicación. No se incluyen los programas fuentes pa a modificar o adaptar el software a las necesidades del usuario.

5. Presentación

5.1. CODIGO BINARIO: Se denomina como código binario al sistema de representación de textos, imágenes o vídeos de los que se valen los ordenadores o las computadoras para procesar instrucciones. Para que el código binario pueda llevar a cabo su función debe hacer uso del sistema binario, que es un sistema de numeración que posee únicamente los dígitos o bits cero (0) y uno (1), con los cuales se pueden representar infinidad de códigos.

5.2. CODIGO ASCII: Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell. En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los caracteres del 0 al 127

6. Computadoras

6.1. La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).

7. Salud

7.1. Para el manejo de todo el computador, es necesario conocer las de partes del mismo tanto interno como externo, es vital tener unas reglas o recomendaciones a la hora de utilizarlo sea en casa o en el trabajo, siendo estas herramientas y medios de trabajo para muchos actualmente.

8. Tendencias

8.1. Un Sistema Operativo: Es un conjunto de programas que permiten manejar tanto los recursos físicos (hardware) como los programas (software) en una computadora. El sistema operativo es el programa principal que debe tener una computadora y sirve de base para que se puedan ejecutar los programas llamados de aplicación.

9. Entorno

9.1. La nanotecnología es un tipo de tecnología con aplicaciones en diversos ámbitos y que se centra en los materiales a nano escala y sus propiedades. La nanotecnología, por lo tanto, trabaja con el nanómetro (nm) como unidad de medida (correspondiente a una mil millonésima partes de un metro).

10. Almacenamiento

10.1. LOCAL: El almacenamiento local pueden estar formado por discos duros internos que se encuentren en el host ESXi. También puede incluir sistemas de almacenamiento externos ubicados fuera y conectados al host directamente a través de protocolos como SAS o SATA

10.1.1. EXTERNO: En la actualidad los dispositivos de almacenamiento externo son uno de los periféricos más empleados tanto a nivel doméstico como profesional. A día de hoy lo usual es que un usuario medio disponga de más de un dispositivo de almacenamiento externo, habitualmente de tipos diferentes, para guardar sus archivos. El almacenamiento externo es fundamental si necesitas un ordenador para diseño gráfico

11. Perifericos

11.1. Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora (u otro dispositivo informático), pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos permiten poner y/o sacar información de una computadora.

12. Von Newman

12.1. 1. Unidad de control 2. Unidad Aritmética Lógica (ALU) 3. Memoria principal 4. Buses

13. Riesgos

13.1. Se requiere un programa humano para crear un virus, incorporarlo en software y difundirlo al mundo. Una vez en circulación el virus se puede propagar como una epidemia atraves de software y discos compartidos; además es casi imposible erradicarlo del todo. Los programas vacunan (o desinfectantes) están diseñados para buscar virus, notificar a los usuarios de su existencia y eliminarlos de los discos o buscar archivos infectados