Introducción a la programación

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Introducción a la programación por Mind Map: Introducción a la programación

1. Boceto

1.1. Un Boceto es un dibujo sencillo o una composición gráfica de carácter esquemático que incluye los elementos básicos de un producto o de cualquier anuncio publicitario que se quiera realizar.

2. Página Web

2.1. Una página web​ es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas

3. Evolución de la web

3.1. web 1.0

3.1.1. Comenzó en los años 60 es la forma mas básica de solo textos. Después surgió el HTML

3.2. web 2.0

3.2.1. Comenzó en el año 2004,lo hizo Tom Really es una nueva forma de navegar con la filosofía y de participar de la red.

3.3. web 3.0

3.3.1. La Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman,se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software.

3.4. web 4.0

3.4.1. La Web 4.0 inicio en el año 2013, es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.

4. Significado de los colores

4.1. Colores primarios

4.1.1. Los colores primarios son colores puros y principales del círculo cromático siendo el rojo, azul y amarillo. Son colores que existen sin la combinación de otros.

4.2. Colores secundarios

4.2.1. los colores secundarios son formados por otros colores, específicamente de la combinación de dos colores primarios.

4.3. Colores seleccionados

4.3.1. Blanco

4.3.1.1. El blanco transmiten una imagen de bondad, pureza e inocencia, ya que este color simboliza paz, humildad y amor.

4.3.2. Dorado

4.3.2.1. El color dorado se asocia con la belleza, aunque también tiene fuertes vínculos con el materialismo, la vanidad y la arrogancia.

4.3.3. Negro

4.3.3.1. El negro es un color fuerte, asociado a la muerte, la violencia, el misterio, la elegancia y hasta cierto punto; a la sensualidad.

5. Conceptos en Tecnología e informática

5.1. Tecnología

5.1.1. Se conoce como tecnología a una solución conformado por un conjunto de instrumentos, métodos y técnicas diseñados para resolver un problema o darle solución a este.

5.2. Informática

5.2.1. Ciencia que trata y estudia los datos de la información por medio de varios dispositivos tecnológicos.

5.3. Técnica

5.3.1. Es el conjunto de protocolos y reglas, el cual tiene un objetivo en concreto ya sea en cualquier campo de la educación

5.4. Artefacto

5.4.1. Cualquier objeto fabricado con la intención de una función para cualquier acción que este sea requerido.

5.5. Sistema

5.5.1. Se deduce como un tipo de red, la cual puede ser mecánica o electrónica para el manejo y la repartición de diferentes objetos.

5.6. Diseño

5.6.1. Se refiere a un bosquejo u proyecto que se utiliza para imaginarse de mejor manera como será el sistema u objeto cuando ya sea construido

5.7. Hardware

5.7.1. Conjunto de elementos físicos que constituyen una computadora

5.8. Software

5.8.1. Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, es lo que permite que el computador funcione de manera correcta.

5.9. Diagrama de Flujo

5.9.1. Es una manera de representar gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a través de una serie de pasos vinculados que permiten su revisión.

5.10. Algoritmo

5.10.1. Es una serie de pasos especificos y finitos con los cuales se obtienen resultados para diferentes campos, resuelven problemas y tienen un objetivo en especifíco

6. Programación

6.1. Definición

6.1.1. La programación informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. El objetivo de la programación es la de crear software, que después será ejecutado de manera directa por el hardware de la computadora, o a través de otro programa. También sirve para mejorar los gráficos y demás cosas de la computadora.

6.2. Programación en Informática

6.2.1. La programación en informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. El objetivo de la programación es la de crear software, que después será ejecutado de manera directa por el hardware de la computadora, o a través de otro programa.

6.3. HTML

6.3.1. HTML es un lenguaje de marcado de hipertexto o “HyperText Markup Language” por sus iniciales en inglés , básicamente este lenguaje se escribe en su totalidad con elementos, estos elementos están constituidos por etiquetas, contenido y atributos, principalmente son los que estructuran las páginas web.