Introducción a la programación

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Introducción a la programación por Mind Map: Introducción a la programación

1. Evolución de la Web

1.1. Definición de Web

1.1.1. Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.

1.2. Web 1.0

1.2.1. .

1.2.1.1. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web. Es en general un término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el Internet dio un giro

1.3. Web 2.0

1.3.1. El término Web 2.0 o Web social​ comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.

1.4. Web 3.0

1.4.1. Web 3.0 o web semántica, es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en Internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen

1.5. Web 4.0

1.5.1. La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. ... Web 4.0 es una capa de integración necesaria para la explotación de la Web semántica y sus enormes posibilidades.

2. Conceptos de Tecnología e Informática

2.1. Tecnología

2.1.1. La tecnología es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos. Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la satisfacción de las necesidades esenciales y los deseos de la humanidad

2.2. Informatica

2.2.1. La informática, también llamada computación, ​ es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

2.3. Tecnica

2.3.1. Técnica es el conjunto de procedimientos, reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado y efectivo, ya sea en el campo de la informática, las ciencias, el arte, el deporte, la educación o en cualquier otra actividad.

2.4. Artefacto

2.4.1. Se entiende por artefacto cualquier objeto fabricado con cierta técnica para desempeñar alguna función específica.​Son ejemplos de artefacto tanto recuadros de barro como vehículos, maquinaria industrial y otros objetos.

2.5. Sistema

2.5.1. Conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de un grupo o colectividad.

2.6. Diseño

2.6.1. El diseño​ se define como el proceso previo de configuración mental, «prefiguración», en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Se aplica habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas que requieren creatividad.

2.7. Hardware

2.7.1. La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.​

2.8. Software

2.8.1. Se conoce como software​ al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

2.9. Diagrama de flujo

2.9.1. El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

2.10. Algoritmo

2.10.1. En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo ​ es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.

3. Boceto

3.1. el concepto de boceto refiere al esquema o el proyecto que sirve de bosquejo para cualquier obra. Se trata de una guía que permite volcar y exhibir sobre un papel una idea general antes de arribar al trabajo que arrojará un resultado final.

4. Programación

4.1. La programación es un proceso que se utiliza para idear acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado

4.2. La programación informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. ... El objetivo de la programación es la de crear software, que después será ejecutado de manera directa por el hardware de la computadora, o a través de otro programa.

4.3. HTML

4.3.1. HTML, siglas en inglés de HyperText Markup Language, hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.

5. Significado de los colores

5.1. Colores primarios

5.2. Colores seleccionados

5.3. Significado de los colores seleccionados