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HARDWARE por Mind Map: HARDWARE

1. Es una palabra de origen ingles con la que se hace refarencia a toda la parte dura de la informatica, lo cual esto quiere decir reak maquinaria real utilizada para el procesamiento electronico de datos

2. Estructura De Un Computador: Calculador, computador, ordenador, computadora, maquinaria

2.1. Todos estos denominadores son equivalentes, un ordenador pasa datos de forma automatica para obtener los resultados que se buscan con la union de 3 elementos que son: Dispositivos de entrada, Unidad central de proceso, Dispositivos de salida

3. Unidades Perifericas: son los medios que el computador poseepara comunircarse con el exterior. existen 2 tipos de grandes clases de unidades perifericas, unidades de comunicacion (teclado. pantalla. impreosra) que permiten el dialogos con el exterior u las memorias auxiliares (discos, cintas magneticas) cuyas capacidades de almacenamiento son muy superiores a la de una memoria central

4. Canales o Buses: las unidades perifericas se conectan bien a la unidad de control bien directamente a la memoria central atravez de unidades especializadas en la gestion de las transferencias de informacion

5. Estructura de la unidad central de proceso: 1- Ser capaz de reconocer y ejecutar una serie de instrucciones elementales en base a las cuales se puede realizar cualquier proceso de datos deaseado 2- Tener separados estados diferentes. en una primera fase se ah de poder recibir y memorizar las instruccines que configuran el proceso pedido y en segunda fase debe ejecutar en secuencia las instrucciones recibidas

6. Unidad De Control: Es la que dirige a todas las actividades del ordenador es responsable del corecto funcionamiento de los restantes componentes de la unidad central de proceso

7. Una computadora es un equipo electrónico que procesa gran cantidad de información en un tiempo muy corto. Para esto requiere de unas instrucciones (el software) que son realizadas por unos dispositivos o equipos (el hardware).

8. SOFTWARE

8.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas

8.1.1. Tipos de software

8.1.2. De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad:

8.1.2.1. Software de sistema

8.1.2.2. Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo pero va más allá, ya que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de dispositivo y los servidores, entre otros componentes.

8.1.2.3. Software de programación

8.1.2.4. Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por mencionar los más importantes, los siguientes:

8.1.2.5. Software de aplicación

8.1.2.6. Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o celulares.

8.1.2.7. Software malicioso o malintencionado

8.1.2.8. Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema

8.1.3. Es un término informático acuñado en 1968, en la primera conferencia organizada por la OTAN sobre desarrollo de software, de la cual nació formalmente la rama de la ingeniería de software. El término se adjudica a F. L. Bauer, aunque previamente había sido utilizado por Edsger Dijkstra en su obra The Humble Programmer.

8.2. EVOLUCION

8.3. Básicamente, la crisis del software se refiere a la dificultad en escribir programas libres de defectos, fácilmente comprensibles, y que sean verificables. Las causas son, entre otras, la complejidad que supone la tarea de programar, y los cambios a los que se tiene que ver sometido un programa para ser continuamente adaptado a las necesidades de los usuarios.

8.3.1. En 1990 La crisis del software se fundamentó en el tiempo de creación de software, ya que en la creación del mismo no se obtenían los resultados deseados, además de un gran costo y poca flexibilidad.