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SISTEMA DE CÓMPUTO por Mind Map: SISTEMA DE CÓMPUTO

1. HARDWARE

1.1. GENERACIONES

1.1.1. PRIMERA GENERACIÓN 1951-1959 (COMPONENTE FÍSICO)

1.1.1.1. COMPONENTE ELECTRÓNICO: tubos de vacío (válvulas).

1.1.1.2. ALMACENAMIENTO: tubos electrostáticos, tambores magnéticos.

1.1.1.3. M.T.B.F.(Media de Tiempo de Buen Funcionamiento): decenas de minutos.

1.1.2. SEGUNDA GENERACIÓN 1959-1964 (COMPONENTE FÍSICO)

1.1.2.1. COMPONENTE ELECTRÓNICO: el transistor reemplaza al tubo.

1.1.2.2. ALMACENAMIENTO: núcleos magnéticos.

1.1.2.3. M.T.B.F: decenas de horas.

1.1.3. TERCERA GENERACIÓN 1964-1970 (COMPONENTE FÍSICO)

1.1.3.1. COMPONENTE ELECTRÓNICO: S.S.I., M.S.I. Y L.S.I. Los transistores son integrados en circuitos, que para el mismo tamaño de un transistor de la segunda generación, contienen algunas decenas, centenas o miles de componentes interconectados.

1.1.3.2. ALMACENAMIENTO: utilización de semiconductores en la construcción de la memoria principal.

1.1.3.3. M.T.B.F: cientos de horas.

1.1.4. CUARTA GENERACIÓN 1970-

1.1.4.1. COMPONENTE ELECTRÓNICO: V.L.S.I. / U.L.S.I. (matrices funcionales) cada cápsula contiene 20,000 y hasta 100,000 componentes activos (diodos y transistores con sus correspondientes conexiones).

1.1.4.2. M.T.B..F: miles de horas.

1.1.5. QUINTA GENERACIÓN 1990-

1.2. ESTRUCTURA

1.2.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

1.2.1.1. Teclado, mouse, tabletas digitalizadoras, etc.

1.2.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA

1.2.2.1. Monitor, impresora, bocinas, unidad lectora de disco, etc.

1.2.3. MICROPROCESADORES

1.2.3.1. La velocidad de un microprocesador se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1GHz = 1.000 MHz).

1.2.3.1.1. VELOCIDAD INTERNA

1.2.3.1.2. VELOCIDAD EXTERNA

1.2.3.2. PARTES

1.2.3.2.1. El encapsulado.

1.2.3.2.2. La memoria caché.

1.2.3.2.3. El coprocesador matemático.

1.2.4. MEMORIA CENTRAL

1.2.4.1. Es almacenar el programa, los datos a ser procesados y los resultados intermedios

1.2.4.1.1. CLASIFICACIÓN DE LAS MEMORIAS

1.2.4.1.2. GRUPOS

1.3. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

1.3.1. UNIDAD DE CONTROL

1.3.1.1. Es la que dirige todas las actividades del ordenador.

1.3.1.2. Su función es la de la posibilitar la actuación coordinada de todos los elementos que en cada momento, hayan de intervenir en un proceso concreto.

1.3.2. UNIDAD ARITMÉTICA- LÓGICA

1.3.2.1. Opera con los datos que recibe siguiendo órdenes de la unidad de control.

1.3.2.1.1. OPERACIONES ARITMÉTICAS

1.3.2.1.2. OPERACIONES LÓGICAS

1.3.3. MEMORIA PRINCIPAL O CONTROL

1.3.3.1. Almacena dos clases de información.

1.3.3.1.1. Instrucciones del programa (informaciones descriptoras del tratamiento) que la máquina deberá ejecutar.

1.3.3.1.2. Datos (información a tratar) con los cuales efectuará la máquina los tratamientos dictados por las instrucciones.

1.3.4. ALMACENAMIENTO INTERMEDIO

1.3.4.1. Ceden o reciben información a 0 desde la UCP, Se relacionan con la máquina y no con el usuario, sirviendo como almacén de gran capacidad de datos.

2. SOFTWARE

2.1. GENERACIONES

2.1.1. PRIMERA GENERACIÓN 1951-1959 (COMPONENTE LÓGICO).

2.1.1.1. LENGUAJES: uso exclusivo de lenguaje de máquina.

2.1.1.2. MÉTODOS DE EXPLOTACIÓN: ejecución de trabajos en forma secuencial.

2.1.2. SEGUNDA GENERACIÓN 1959-1964 (COMPONENTE LÓGICO).

2.1.2.1. MÉTODOS DE EXPLOTACIÓN: se utiliza un ordenador auxiliar para gestión de entrada y salidas.

2.1.3. TERCERA GENERACIÓN 1964-1970 (COMPONENTE LÓGICO).

2.1.3.1. UTILIZACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS

2.1.3.2. MULTiPROGRAMACIÓN: varios programas se procesan simultáneamente.

2.1.3.3. TELEPROCESAMIENTO: varias terminales remotas tienen acceso a una única unidad central.

2.1.4. CUARTA GENERACIÓN 1970-

2.1.4.1. SISTEMAS GENERADORES DE APLICACIONES

2.1.5. QUINTA GENERACIÓN 1990-

2.1.5.1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Resolución de problemas, deducciones lógicas, adquisición y elaboración de conocimientos.

2.2. TIPOS DE SOFTWARE

2.2.1. SOFTWARE DE SISTEMAS

2.2.1.1. El software de sistema permite interactuar con el Sistema Operativo.

2.2.2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

2.2.2.1. El software de programación sirve para diseñar otros programas.

2.2.3. SOFTWARE DE APLICACIÓN

2.2.3.1. Conjunto de programas informáticos generalmente instalados en el sistema por el usuario.