1. Principios
1.1. Representación
1.1.1. Percepción
1.1.1.1. Personalizar la visualización de la información
1.1.1.1.1. Ejemplo: Presentar la información en formatos adaptables
1.1.1.2. Alternativas para la información auditiva
1.1.1.2.1. Ejemplo: Subtítulos en los videos
1.1.1.3. Alternativas para la información visual
1.1.1.3.1. Ejemplo: Maquetas, objetos físicos, que permitan utilizar el tacto
1.1.2. Lenguaje y símbolos
1.1.2.1. Aclarar vocabulario y símbolos
1.1.2.1.1. Ejemplo: Permitir el uso del diccionario
1.1.2.2. Aclarar sintaxis y estructura
1.1.2.2.1. Ejemplo: Clarificar la estructura con esquemas sencillos, índices, guiones y apartados
1.1.2.3. Decodificación de textos y símbolos matemáticos
1.1.2.3.1. Ejemplo: Permitir el uso de texto a voz
1.1.2.4. Comprensión entre diferentes lenguas
1.1.2.4.1. Ejemplo: Ofrecer textos en diferentes lenguas
1.1.2.5. Ilustrar a través de múltiples medios
1.1.2.5.1. Ejemplo: Presentar alternativas como ilustraciones, imágenes, gráficos
1.1.3. Comprensión
1.1.3.1. Proporciona conocimientos previos
1.1.3.1.1. Ejemplo: Uso de imágenes para vincular la información con conocimiento previo
1.1.3.2. Ideas principales y relación entre ellas
1.1.3.2.1. Ejemplo: Utilizar un código de colores que ayude a memorizar
1.1.3.3. Manipulación de la información
1.1.3.3.1. Ejemplo: Eliminar distracciones innecesarias
1.1.3.4. Transferencia de la información
1.1.3.4.1. Ejemplo: Trabajar con metodologías que promuevan la interdisciplinariedad
1.1.3.5. Minimizar amenazas y distracciones
1.1.3.5.1. Ejemplo: Trabajar en equipo y por parejas
1.2. Motivación
1.2.1. Captar el interés
1.2.1.1. Optimizar elecciones individuales y autonomía
1.2.1.1.1. Ejemplo: Utilizar retos, conflictos cognitivos y desafíos
1.2.1.2. Optimizar relevancia, valor y autenticidad
1.2.1.2.1. Ejemplo: Actividades en un entorno natural
1.2.1.3. PROPUESTA PEDAGÓGICA TIC/TAC/TEP
1.2.1.3.1. Flipped Classroom
1.2.1.3.2. Visual thinking o pensamiento visual
1.2.1.3.3. Enseñanza multinivel o aula diversificada
1.2.1.3.4. Uso de la Realidad Aumentada (RA)
1.2.1.3.5. Herramientas TIC: Spreaker, Pictoeduca, Mindomo, Edmodo...
1.2.1.4. Expectativas y creencias que aumenten la motivación
1.2.1.4.1. Ejemplo: Establecer objetivos y metas personales que permitan marcar proyectos de vida realistas con expectativas reales
1.2.2. Mantener el esfuerzo y la persistencia
1.2.2.1. Relevancia de metas y objetivos
1.2.2.1.1. Ejemplo: Trabajar con listas de cotejo o checklist
1.2.2.2. Optimizar desafíos
1.2.2.2.1. Ejemplo: Organizar un Escape Room
1.2.2.3. Colaboración y comunicación
1.2.2.3.1. Ejemplo: Fomentar el aprendizaje cooperativo, trabajando roles concretos y específicos.
1.2.2.4. Retroalimentación orientada a la maestría
1.2.2.4.1. Ejemplo: Proporcionar feedback informativo, no comparativo
1.2.3. PROPUESTA PEDAGÓGICA TIC/TAC/TEP
1.2.3.1. Aprendizaje-Servicio
1.2.3.2. Gamificación
1.2.3.3. Escape Room
1.2.3.4. Breakout Edu
1.2.3.5. Aprendizaje Basado en el Juego
1.2.3.6. Herramientas TIC: Tempus, Gestiac...
1.3. Autorregulación
1.3.1. Estrategias para enfentar desafíos
1.3.1.1. Ejemplo: Trabajar en el aula estrategias de habilidades sociales.
1.3.2. Autoevaluación y reflexión
1.3.2.1. Ejemplo: Introducir en el aula la cultura del pensamiento
1.4. Acción e expresión
1.4.1. Acción física
1.4.1.1. Variar métodos de respuesta, navegación e interacción
1.4.1.1.1. Ejemplo: Ofrecer alternativas para la respuesta física y la navegación
1.4.1.2. Optimizar el acceso a herramientas y tecnologías de asistencia
1.4.1.2.1. Ejemplo: Proporcionar un apoyo eficaz que le permita optimizar el acceso
1.4.2. Expresión y comunicación
1.4.2.1. Usar múltiples medios para la comunicación
1.4.2.1.1. Ejemplo: Ofrecer posibilidades para que el alumnado exprese la información en distintos medios.
1.4.2.1.2. Ejemplo: Utilizar relojes de arena o aplicaciones informáticas para la gestión del tiempo.
1.4.2.2. Usar múltiples herramientas
1.4.2.2.1. Ejemplo: Utilizar la tecnología para el aprendizaje y el conocimiento de forma que la tecnología lo facilite y promueva.
1.4.2.3. Niveles de apoyo graduados
1.4.2.3.1. Ejemplo: Ofrecer feedback durante la práctica.
1.4.3. Función ejecutiva
1.4.3.1. Metas apropiadas
1.4.3.1.1. Ejemplo: Graduar siempre las tareas, de menor a mayor complejidad.
1.4.3.2. Planificación y desarrollo de estrategias
1.4.3.2.1. Ejemplo: Pensar antes de actuar, ofrecer si es necesario apoyo visual con carteles y avisos
1.4.3.3. Gestión de información y recursos
1.4.3.4. Capacidad para monitorizar el progreso
1.4.3.4.1. Ejemplo: Aprender del error.
1.4.4. PROPUESTA PEDAGÓGICA TIC/TAC/TEP
1.4.4.1. Cultura del pensamiento
1.4.4.2. Pensamiento computacional
1.4.4.3. TIC/TAC
1.4.4.4. Mobile Learning
1.4.4.5. Herramientas TIC: Siri, Cortana, Padlet, Trello, Powtoon, Prezzi, Genially...