Introducción a la programación

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Introducción a la programación por Mind Map: Introducción a la programación

1. Programación

1.1. Definción

1.1.1. Acción de programar.

1.2. Programación en informática

1.2.1. La programación informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas comunicacionales

1.3. HTML

1.3.1. HTML, siglas en inglés de HyperText Markup Language (‘lenguaje de marcas de hipertexto’), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Es un estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación.

2. Significado de los colores

2.1. Colores primarios

2.1.1. Se considera color primario, antes llamado color primitivo, al color que no se puede obtener mediante la mezcla de sólidos que se renueva.

2.2. Selección de color para su sitio Web

2.2.1. morado y azul

2.3. Significado de los colores seleccionados

2.3.1. morado: sensual, serenidad, elegante y romántico.

2.3.2. Azul : libertad, fidelidad,armonía y progreso

3. Evolución de la Web

3.1. Definición de Web

3.1.1. Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.

3.2. Web 1.0

3.2.1. Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita​ El uso de framesets o marcos. Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.

3.3. Web 2.0

3.3.1. El término Web 2.0 o Web social​ comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.

3.4. Web 3.0

3.4.1. Web 3.0 o web semántica, es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.

3.5. Web 4.0

3.5.1. La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario

4. Conceptos básicos en Tecnología e Informática

4.1. Tecnología

4.2. Informática

4.2.1. Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

4.2.2. La tecnología es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos. Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la satisfacción de las necesidades esenciales y los deseos de la humanidad

4.3. Artefacto

4.3.1. Objeto formado por un conjunto de piezas y fabricado para un fin determinado, en especial el que no constituye una máquina, aparato o dispositivo definidos

4.4. Sistema

4.4.1. Conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de un grupo o colectividad

4.5. Diseño

4.6. Hardware

4.6.1. Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.

4.7. Técnica

4.7.1. Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

4.7.2. Actividad o conjunto de actividades basados en la aplicación práctica de los métodos y de los conocimientos relativos a las diversas ciencias, en especial cuando supone la utilización de máquinas o la aplicación de métodos específicos

4.8. Software

4.8.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas. Origen

4.9. Diagrama de Flujo

4.9.1. El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

4.10. Algoritmo

4.10.1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

5. Boceto

5.1. Esquema o proyecto que contiene solamente los rasgos principales de una obra artística o técnica.