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Algoritmos por Mind Map: Algoritmos

1. tipos de lenguaje

1.1. es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso

1.1.1. no gráficos:representa de forma descriptiva las operaciones que el algoritmo va a seguir

1.1.2. gráficos: es la representación gráfica de los procedimientos de un algoritmo

2. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

2.1. cualitativos

2.1.1. se describen los pasos utilizando palabras.

2.2. cuntitativos

2.2.1. se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

3. en el computador

3.1. es una máquina que por sí sola no puede hacer nada, necesita ser programada, es decir, introducirle instrucciones u órdenes que le digan lo que tiene que hacer

3.1.1. Dado un determinado problema el programador debe idear una solución y expresarla usando un algoritmo

3.1.1.1. Se denomina prueba de escritorio a la comprobación que se hace de un algoritmo para saber si está bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos específicos como entrada y seguir la secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado

3.1.1.1.1. carcteristicas de un buen algoritmo

4. programacion estructurada

4.1. tipos de datos

4.1.1. Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como ‘b’, un valor entero tal como35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.

4.2. datos numericos

4.2.1. Permiten representar valores escalares de forma numérica, esto incluye a los números enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritméticas comunes.

4.3. identificadores

4.3.1. Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición en la memoria de la computadora, que permite acceder a su contenido.

4.3.1.1. reglas para formar un buen indicador

4.3.1.1.1. Debe comenzar con una letra (A a Z, mayúsculas o minúsculas) y no deben contener espacios en blanco. Letras, dígitos y caracteres como la subraya ( _ ) están permitidos después del primer carácter. La longitud de identificadores puede ser de varios caracteres. Pero es recomendable una longitud promedio de 8 caracteres. El nombre del identificador debe dar una idea del valor que contiene.

5. constantes, variables y expresiones

5.1. variables

5.1.1. Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo

5.1.1.1. clasificacion de variables

5.1.1.1.1. por su contenido

5.1.1.1.2. por su uso

5.2. constantes

5.2.1. Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

5.3. expresiones

5.3.1. Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales.Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas

5.3.1.1. Una expresión consta de operadores y operando. Según sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican

5.3.1.1.1. aritméticas

5.3.1.1.2. relacionales

5.3.1.1.3. lógicas